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circle
- 在vc++环境下画一个圆环,可以对颜色进行调节-In vc++ environment draw a circle, you can adjust the color
MyCollision1
- 基于vc++使用opengl编写的3D球体,可以通过鼠标点击改变颜色。 void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX) //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutD
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
SJJ_Cube
- 一个D3d的完整实例,实现彩色方块的移植。适于在VC++平台是实现-A complete example of D3d achieve color box transplant. Suitable for the VC++ platform is to achieve
YSB
- opengl中关于颜色表的应用程序源代码,在VC控制台下可直接运行,很适合广大初学者。-opengl about the color table application source code can be run directly in the VC console, it is suitable for the majority of beginners.