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  1. Water

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  2. 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:GoldFX
  1. waterfft

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  2. 使用FFT实现的水波动画,并融入反射特效和菲涅尔特效-An ocean water simulation with FFT-animated heightfields, reflections, and fresnel effect.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:286kb
    • 提供者:chenmao
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