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  1. particleLevelSet3D

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  2. Level Set方法是20世纪90年代很流行的界面追踪技术,国外已有个别实例将此方法应用于不可压缩流体的计算.但其对界面具有抹圆的作用,造成梯度很大的界面失真.Particle Level Set方法可以弥补这一缺陷.在基于欧拉方法求解区域中安插了一定数量的示踪粒子,可以纠正失真效果,能够更丰富的体现流体表面的细节。-Level Set Methods 20 century 90' s are very popular interface tracking technology, for
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:2.89mb
    • 提供者:rockeyzhu
  1. MyFluidSimulation2D

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  2. 这是二维的流体模拟代码,采用的是NS方程,用C++编程,非常好的研究代码。实现的是JOS STAM 文章的方法。-This is a two-dimensional fluid simulation code, using the NS equations, very good research code in C++ programming. To achieve the JOS to STAM article.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-03-17
    • 文件大小:606kb
    • 提供者:张司命
  1. FluidTerrainErosion

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  2. A realtime terrain erosion & fluid simulation running on the CPU. The simulation is implemented in C++ on the CPU and parallelized using OpenMP. Rendering is done using OpenGL. We use the eulerian or grid-based approach to fluid simulation to impleme
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-09-16
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:pour
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