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HeightMap6_GL.OpenGL绘制地形的例子
- 这个是一个OpenGL绘制地形的例子,里面包含了shader使用shader绘制水面,等技术,希望对大家有做帮助,This is an example of OpenGL rendering terrain, which contains the shader using shader rendering surface, such as technology, in the hope that everyone has to do to help
CHAPTER04
- opengl实现的三维地形的绘制,包括地形网格的生成,地形的绘制-opengl achieve three-dimensional terrain mapping, including the generation of the terrain mesh, terrain rendering
Scene
- Visual C++结合OpenGL做的一个3D场景。其中包含地形生成,场景漫游,碰撞检测,场景中模拟了河流,跳跃的鱼,喷泉,树木,水草,房屋,塔楼,楼梯,飘动的旗帜等等。第一人称视角,可以跳跃行走碰撞检测,模拟了白天黑夜等等!-Visual C++ with OpenGL to do a 3D scene. Which contains the terrain generation, scene roaming, collision detection, simulation of the r
MyTerrain
- 本程序是3D地形模拟,可以生成随机动态地形,考虑了雾化效果。希望对朋友们有所帮助,欢迎下载和交流!-VC++,OpenGL,3D Terrain,dynamic,frog
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
dixing3D
- 立体显示地形,效果不错,可以实现程序,看立体的地形图,opengl实现-Stereoscopic display terrain, good results can be achieved procedures, see three-dimensional topographic map, opengl achieve
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
OpenGL_Terrain
- OpenGL地形---这个演示展示了一种纹理混合贴图(Texture Blending)的技术。-OpenGL terrain demo--- this show a mixed picture texture (Texture Blending) technology.
CREAT
- 利用opengl技术和位图显示,模拟了三维地形的生成-Technology and the use of opengl bitmap to simulate the generation of three-dimensional terrain
Demo
- OpenGL 实现三维地形实时动态显示,实时漫游功能-Three-dimensional terrain OpenGL real-time dynamic display, real-time roaming
3D_DEM
- 基于mfc的opengl的地形生成程序,可编译,可运行-Based on mfc in opengl terrain generation program, you can compile, run
3DmaxSLoader
- 3DmaxSLoadervc++平台上,结合opengl,通过设置OpenGL,使之适合Windows平台.利用OpenGL生成.渲染虚拟的三维地形,读取.3DS模型文件的数据,实现地形漫游的可视化.rar-3DmaxSLoadervc++ platform, combined with opengl, by setting the OpenGL, to fit the Windows platform. Generated using OpenGL. Rendering a virtual t
Terrian
- 水的模拟,地形LOD,容积光,OPENGL-Terrain LOD,Water Simulation,Volumetric Light,OpenGL
Terrain3DTest
- 三维地形的模拟,用的工具是opengl,对于研究大规模地形的绘制非常有用,把源码拿出来与大家分享-Three-dimensional terrain modeling, using tools opengl, for the study of large-scale terrain rendering is very useful to share with you source out
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
crystalspace-src-1.2.1
- 一个采用C++,python,C#等语言实现的3D图形编程。-Crystal Space is an Open Source 3D SDK for Unix, Windows, MacOS/X. It renders with OpenGL or software and features curved surfaces, volumetric fog, dynamic colored lighting, terrain engine, LOD, procedural textures, por
Terrain2
- Opengl实现地形的渲染,挺漂亮的部分框架使用Nehe的,希望对大家有好处-Opengl Terrain
terrain10
- 一个用openGL编写的地形例子,非常简单的矩阵地形-One written with openGL terrain example, a very simple matrix terrain
OpenGL
- 展示了OpenGL载入地形的功能,包括完整源代码,可以使用vs2005及以上版本的编译器编译-Shows the OpenGL loaded terrain features
opengl码啊
- OPENGL简单的地形生成,很简单实用好用(OPENGL simple terrain generation)