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unity_shader
- unit3dy引擎中内建shader的全套源码。直接拷入引擎可用-the source code of unity3d enginee buildin shader.
Flag
- 1.一般使用自带的Panel来制作,如果觉得面数不够,需要自定义,轴向必须和自带的Panel一样 2.选用的shader应该为双面材质 3.参数说明: EdgeBind:旗帜一端是否绑定 Power:摇摆力度(峰值) WaveSpeed:波动的频率、方向(横、纵) WaveSize:波动时,两峰间的距离(横、纵),注意是周期循环的,自行寻找合适值 IsCollider:是否支持网格碰撞-For Unity3D. 1.Often use panel.Also you
unifycommunity-shaders
- Unity3D的Shader手册。比较完善的一个使用说明,用以查阅API-Shader tutorial to unity3d
Unity3d-Shader-of-ShaderToy
- 如果你还没听过ShaderToy,那你就真的错过了一个很好的shader学习网站。我是在群里有一次听到小伙伴们提到这个网站的。点进去就会发现里面有很多很绚 丽的shader展示。 说简单点,这个网站是专门让人们分享和编写GLSL的pixel shaders的。换句话说,里面那些绚丽的效果仅仅依靠pixel shaders就可以完成了(当然还有纹理和模 型的配合,如有不对请指出),是不是很强大?里面的强人很多,就像头脑风暴一样,让你一次次发出惊叹,原来还可以这样做!但是,这里面也蕴含了
UnityNBody-master
- 使用计算Shader,解决N体问题,是学习计算Shader的小例子!!!(A ComputeShader demo)