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3dgprsrc
- 3d底层编程,不是用opngl,包括光线跟踪,纹理映射等,用vc编写-bottom 3d programming is not to opngl, including ray tracing, texture mapping, prepared using vc
200501221210389727
- 一个好用的绘制三维图形的vc程序-A wonderful vc program for plot 3D graph
FirstCgProgram
- vc下的cg编程例子-vc the programming examples cg
BSpline_VC
- B样条源程序,vc编写-source of the B-spline, vc prepared
3dchange
- 用vc编的一个三维图形转换的小应用程序,实现了“旋转”,“缩放”,“平移”的功能。-This little 3D changing graph application is progammed by VC, which realized \"rotate\", \"zoom\"and \"move\" function.
翼边结构
- 计算机图形学中最基本的翼边结构,本小程序采用vc实现了此中结构。-Computer Graphics basic winged edge structure, the small program using vc There is a realization of the structure.
VC环境下3D图形旋转,实现简单图形算法
- 是一个简单的实现了基本图形学算法的程序,包括绘制图元,区域填充,三维变换等算法的实现-is a simple realization of the basic graphics algorithm procedures, including mapping map yuan, regional filling, such as 3D Transform algorithm implementation
OpenGL绘制三维图形
- 在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码,源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体等,其功能类似一款简单的3D绘图工具
基于openGL,VC++6.0的贝塞尔曲面
- 用opengl来画贝塞尔曲线和曲面,并且曲面的不同点的颜色均不同。这是一个画贝塞尔曲面的一个很好的例子。
用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分
- 计算几何作业(任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法)演示程序,输入点的时候外圈按逆时针顺序,内圈按顺时针顺序,输完外圈最后一个点后请点击“外多边形节点输入结束”,每输完一个内圈最后一个点后请点击“内圈节点输入结束”再输入另一个内圈,全部输入结束后点击“多边形绘制完成”。最后点“Delaunay三角剖分”。包含实验报告以及相关论文
VC控件
- 一个自制的editbox
三维图形旋转源代码
- 这是一个用VC++写的程序,成功运行后,用户可以调整图像在三个坐标轴上的偏移角度,非常有启发性
四边形网格细分
- 四边形网格细分VC源代码
基于opengl的三维台球
- 用opengl编写的三维台球,可在vc环境下编译
二維圖像資訊重建三維建物模型
- 在VC++平台上面結合OpenGL實作以二維圖像資訊重建三維建物模型
OPENCV+CG300+摄像头标定
- 以vc++作为平台,cg300作为硬件基础,从摄像头实时读取数据,并进行显示,同时完成了摄像头的标定和图像的校正。
ljz-0.7-src.zip
- VC中对GPU编程的程序,对学习GPU很有帮助,VC of GPU programming procedures, GPU very helpful in learning
3DModelConstruct.rar
- 用VC++编写的三维人脸建模程序,用了到OPENGL库,With VC++ Prepared three-dimensional face modeling procedures used to OPENGL library
3DAni.rar
- 编写实现三维图形的透视投影变换的程序VC++实现的图片透明,使多个图片叠加以达到自己欲期的要求,代码仅供参考 ,it is a program
OBJReadandRender.rar
- 用VC++写的读取用3D Max做的obj文件的程序,并实现了3D模型的渲染和绘制,以及对模型位置、光线的调节等功能。此源码一定可以通过编译运行,请放心使用~~,Using VC++ to write the read 3D Max to do with obj files, and the rendering of 3D models and rendering, as well as the location of the model, light regulation and other