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  1. MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪

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  2. 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2013-01-18
    • 文件大小:2021839
    • 提供者:xuchi
  1. RGB_Lab

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  2. OPGL在VC++中的三维编程,实现了RGB与LAB颜色空间的转换关系-OPGL
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1972277
    • 提供者:gaoyang
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