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搜索资源列表

  1. promptshaderey

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  2. 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.09mb
    • 提供者:张锐
  1. WaterDirect3DSample

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  2. The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files. The sample shows a square pond inside a building, with rippling water effects including water caustics.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14.48kb
    • 提供者:zhangbin
  1. Water_Simulation.rar

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  2. GPU精粹里的水效果渲染,用到shader,效果很逼真,GPU Pristine water effects rendering, use shader, the effect is very realistic
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:4.02mb
    • 提供者:rJie
  1. OceanWater

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  2. 一个基于DX的海水效果生成,主要使用shader渲染-Water based on the effect of DX generation, the main use of rendering shader
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:595.18kb
    • 提供者:沧海书云
  1. WaterI

    0下载:
  2. 水波渲染效果,基于XNA和Shader技术,附带有Skybox-Water Effect, based on XNA and Shader, with Skybox inside
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:846.01kb
    • 提供者:郅刚
  1. my_Water_Simulation

    0下载:
  2. 基于D3D高效水模拟实现代码,使用HLSL顶点shader技术-D3D and efficient water simulation code, using HLSL vertex shader technology
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:2.38mb
    • 提供者:培云
  1. osgWater

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  2. osg的平面水面的模拟,使用shader进行模拟-osg water surface
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.12mb
    • 提供者:jiege
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