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DUMPFONTsrc
- 一个用d3d做的3维动态字的源代码,可以参考下做法
mcsrccode
- maching cube的vc源代码,可以参考下做法,做算法用
caddesignSource
- 一个我以前做的cad的程序的源代码,可以参考下做法。
Strings02Cloth
- 一个三维显示服装布料的源代码,很有参考价值的
vcoctree
- 用vc编的八查树算法,可以参考下我得做法
zbugffersrc
- vc编的图形学里的zbuffer算法,可以参考下做法
MISSILETEST
- 模拟导弹从射出到击中目标,最后爆炸的整个过程
testDelaunay
- Delaunay是经典的三角形生成算法,可用于形成mesh建模
LargeModelViewer
- 大场景的查看方式 使用oiv编制, 包含了很多鼠标事件
SceneViewer
- 场景的绘制 使用oiv编写 包含了一些场景缓存的技术
ImageMapper
- 拼图游戏 使用oiv编写 使用了图象匹配的方法
SlotCar
- 使用oiv编写 的赛车游戏 使用了场景的绘制,节点的控制以及鼠标的控制等方法
VTKVR
- vtk+mfc,很不错,大家下载哈
ZXPKMeans(07082501)
- 这个实现了K-MEAN的计算,在MFC的格式下作的
3DReconstruction
- 用VC++编写的面绘制代码,能够实现三维重建!
3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读
MFCVegaDrive
- VEGA 基于MFC的例子,上下左右键控制移动
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
WcgCube
- 魔方游戏代码,用visual c++ 写的,欢迎大家来下载啊,我贡献的