搜索资源列表
ADDline
- 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
BoLangXian
- 要通过一条样条曲线绘制出另外一条样条正弦样条曲线(或波浪线),原理是先求原曲线的曲线斜率在通过鼠标判断在曲线那边做,求偏移的点数组等方法,完成绘制波浪线-By a spline curve drawn through a sine-spline-spline curve (or wave lines), the principle is to seek the original curve in the curve slope in the curve through the side of t
wigb
- 将矩阵显示成地震剖面,如果只 a 是输入,可扩展,X,Z,安姆,连接AMX自动决定,否则为“可扩展”是一个标量, ,z 的载体用于注释的偏移和时间,连接AMX振幅范围内。-The matrix shown as seismic profiles, If only a is enter, scal,x,z,amn,amx are decided automatically otherwise, scal is a scalar x, z are vectors for