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  1. ADDline

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  2. 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.5kb
    • 提供者:xieying
  1. test1

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  2. 将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。-Midpoint Bresenham algorithm will be extended to the slope of the straight line se
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.24mb
    • 提供者:muaju
  1. 2

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  2. 将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,试以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。要求编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。-Midpoint Bresenham algorithm will be extended to the slope of the straight line
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.32mb
    • 提供者:muaju
  1. 绘制像素点函数

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  2. 绘制像素点函数:在屏幕的P0(20,20)坐标位置处绘制一个绿色像素点,然后读出该像素点的颜色,水平平移100个像素绘制P1点。(The pixel function is plotted: a green pixel is drawn at the P0 (20,20) coordinates of the screen, and then the color of the pixel is read out. 100 pixels are horizontally shifted to dr
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:泉欣
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