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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
Wangmeng_8433028879
- ∷软件简介∷ 共14部分,分别介绍了图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀 算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分析、图像复原和图像的压缩编码技术, 对每种常用的数字图像处理方法,都提供了完整的源代码。 - 鈭?the software synopsis 鈭?altogether 14 parts, separately introduced the picture spot operation, the geometry transformatio
Bezier_CutLIne
- 直线段的裁剪和绘制,1、自由曲线包括:二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。 裁剪算法选用Cohen-Sutherland算法; -straight of the cutting and painting, a free curve include : second, third B
vc++Draw
- 在VC平台下实现的计算机图形学实验,功能包括画直线,画圆,填充,几何变换,曲线生成算法.
3d_transform
- 1一个图形学算法的实现!包括几何变换和投影变换,如旋转,错切
Matrix_Calc
- 线性代数矩阵及运算介绍, 是CAD设计及几何算法开发人员配备的好帮手
计算机图形学的电子书
- 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
MyGraphics
- 实现各图形的综合实现程序,包括DDA直线算法实现,线段裁剪,图形几何变换,投影变换,B样条曲线生成-To achieve a comprehensive implementation of all graphics procedures, including the DDA line algorithm, the line cutting, graphics, geometric transformation, projection transformation, B-spline curve
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
computer
- 计算几何的基本算法实例,可以提供借鉴的方法-simple example of computer graphics
cg
- 在画图系统中实现圆的生成算法,使圆支持异或模式、实现橡皮筋直线、圆、矩形、实现多边形裁剪、实现基本几何变换(平移)、实现B样条曲线 -In the drawing system to achieve a circle generation algorithm, so that won to support different or models to achieve a rubber band straight, round, rectangular, polygon clipping to
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
geometrictransform
- 计算机图形学中的常用的二维基本几何变换算法的VC++代码-Commonly used in computer graphics in two-dimensional basic geometric transformation algorithm VC++ code
duobianxing
- 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -Round with some way to generating algorithm 2. To achieve a rubber band line, circle, rectangle. 3. To achieve the basic geometric transf
679852graphicCourse
- 包含计算机图形的各种算法分析与实现,图形变换,图形标准,光栅图形学,几何造型-Analysis and Implementation of computer graphics algorithms, graphics transform, graphics standard, raster graphics, geometric modeling
CAGD-bezier-bspline.tar
- 计算机辅助几何设计大作业。包含两个部分——贝赛尔曲线绘制以及B样条曲线绘制,分别使用deCastljau和deBoor算法实现,鼠标点击输入控制顶点(不限数量),回车后绘制图形。两个程序控制顶点均可用鼠标拖动。贝赛尔曲线绘制功能比较完善,包含贝赛尔曲线及其升阶、延拓、求导等功能。-Computer aided geometric design work. Consists of two parts- beisaier curve drawing and b-spline curve drawin
计算机辅助几何设计割角算法实例
- 计算机辅助几何设计割角算法实例,这是一个关于四次带参Bezier曲线的割角算法实例