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计算机图形学小项目
- 实现了 DAA画线法画直 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做) -realized DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x,
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
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- DAA画线法画直线 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (3) 直线裁减 (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)-DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x, y coordinates, Center) (2) two-dimensi
D-ZX-Yccsf
- 像素点的生成 直线生成算法的实现 圆生成算法的实现 区域填充的实现-pixels Generation Linear Algorithm Implementation of the Circle generation algorithm to achieve the realization of regional Filled
jflsdkjf
- 区域填充的算法 扫描线的填充算法 图形学的作业实验基本内容-area filling algorithm scanning lines filling algorithm graphics operations as basic experiment
scan-line
- 这是本人整理的区域填充算法中种子扫描线算法的vc 源代码,希望能给学习计算机图形学的编程初学者一点帮助-this is my finishing area filling algorithm seed scan line algorithm vc source code, hope that they will learn computer graphics programming help beginners 1:00
seed
- 扫描线种子填充算法,实现最基本的区域填充算法
basicdraw
- 展示了很多基本图形的算法,包括直线DDA算法,圆的Bresenham算法,区域填充算法
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- 图形学与数字图像处理实验中区域填充实验源码实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握扫描线填充算法; 2、 掌握用扫描线填充算法进行区域填充的基本过程; 3、 通过编程,会在TC环境下用扫描线填充算法编程实现一个饼型图的绘制; 4、 通过实验,进一步理解和掌握Sutherland 裁剪算法; 5、 掌握用Sutherland 裁剪算法裁减多边形的基本过程; 6、 通过编程,会在TC环境下用Sutherland 算法编程实现用矩形窗口对多边形的裁剪。 实验环境 计
fillingAreaCodew
- 关于区域填充功能算法的代码,很不错的一种思想
Fill
- 区域填充算法源代码,在TC编译器上编译通过并实现多边形填充的C程序
scanning_beam
- 图形学试验的第四个试验,扫描线算法。 光栅图形的扫描转换与区域填充。 稍描显算法的数据结构和实现步骤:为了实现多变性P的扫描转换,首先取d=y i n,数学符号,不好写,容易求得扫描线y=d上面的焦点序列x(一串),这一序列有位于扫描线y=d上的多变形P的顶点组成。
tianchong
- 实现多边形区域扫描线填充的有序边表算法,并将实现的算法应用于任意多边形的填充,多边形的顶点可由键盘输入或鼠标拾取,填充要准确,不能多填也不能少填。 要求掌握边形区域扫描线填充的有序边表算法的基本原理和算法设计,画出算法实现的程序流程图,使用C或者VC++实现算法,并演示。 -Scan-line polygon fill the region to achieve the orderly side of the table algorithm, and the algorithm is a
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
draw(vc)
- VC6.0实现画图功能,包括基本图形:直线(数值微分法、中点画线法,Bresenham画线算法),圆与椭圆(中点画圆法、Bresenham画圆算法、椭圆生成算法),区域填充(边填充算法、种子填充算法、圆与椭圆的填充、图案填充),裁剪、线宽与线型的处理。还有简单的图形变换,以及简单曲线和曲面的实现-VC6.0 implement drawing functions, including basic graphics: linear (numerical differential method, t
MyView
- 计算机图形学五个实验的代码包括:直线的扫描生成算法,圆和椭圆的扫描生成算法,多边形区域填充算法,多边形裁剪算法,种子填充算法-Five experiments in computer graphics code include: linear scan generation algorithm, the scanning circle and ellipse generation algorithm, polygon filling algorithm, polygon clipping alg
zhixianhuizhicaijianyuqvyutianchong
- 计算机图形学实验代码,,在VC环境,分别是直线绘制与裁剪,区域填充算法。-Computer graphics test code in VC environment, namely, the straight-line drawing and clipping region filling algorithm.
等值线图的彩色填充方法
- 等值线图的彩色填充方法、三次B样条插值算法、基于Delaunay三角网的区域等值线绘制关键算法、基于边界点追踪的等值线图区域填充算法相关论文和程序,难得研究算法和程序。-Contour color filling method, three B spline interpolation algorithm, based on the Delaunay triangulation area contour drawing key algorithm, based on boundary track