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figure-ron
- 通过实现这个二维图形编辑系统,掌握图形的生成算法,图形变换,图形文件存储,多边形填充等方面的知识。这个系统要求用户界面设计合理,图形绘制算法效率高,能完成简单二维图形的绘制、变换、坐标变换、图案填充等功能-through the realization of the two-dimensional graphics editing system, master graphics algorithm for the generation, transformation graphics, grap
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
456444
- 原始的画圆程序,将圆分成n个点的集合,通过坐标的变换画圆-primitive Circle procedure will be divided into n-round points set by the coordinates transform Circle
xzdlt
- 立体旋转的圈,用数组将坐标点保存;根据三维坐标变换;将立体的坐标变换成不成角度的坐标值;再根据正等轴侧(其它轴测图)、或透视坐标变换将坐标值变换到屏幕上用直线将图形绘制出来。-three-dimensional rotating the ring, and the array will coordinate point preservation; Under the three-dimensional coordinate transformation; three-dimensional co
t19
- opengl纹理映射绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标 在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标, 而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕 上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点
smile_cry
- java小程序.简单,功能一般.实现点击界面即可出现笑脸,点击笑脸变换哭脸.有坐标显示.-java applets. simple function normally. the realization of the smiling faces click interface appears, click the smiley face transform cry. there coordinates show.
Computer-graphics
- 计算机图形学 教程 包含直线、圆弧、裁剪、消隐、坐标变换等。-Computer graphics tutorial contains a straight line, arc, cutting, blanking, such as coordinate transformation.
04_chapter-4
- 经典的顶点坐标变换程序,很适合于初学者消化理解-The classic vertex coordinate transformation program, very practical
plotleaf
- 使用一篇论文提供的方程组和参数——分形仿射变换方法转换过来的MATLAB程序,画一片蕨叶。输入是起始坐标x0,y0和迭代次数——一般在几万次,十万次比较清晰。-Plotting the leaf with equations and parameters given by an essay. This method is fractal theory. The input is the location of starting points x0,y0 and the iteration ti
WorldTrans
- 总结: 该工程实现了CTRL+滚轮放大缩小的功能、拖拽功能。 心得: 世界变换时,坐标必须是固定的,ClientRect可能会因拖拽、缩放变化,这点很重要!非常重要。(This project has realized the function and drag function of the CTRL+ roller enlargement and reduction.)