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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
221121711222005622135524929143
- 一个画nurbs曲面的vc程序 可能贵站已经有此代码 贵站有许多程序代码我非常有用 需要写进我工作所要做的dxf数据转换程序中 希望站长能开通我的帐号 让我下载贵站代码完成我的工作 完成后我会将代码上传 那是一个将dxf转换成 点 线 面的程序 会转换所有 dxf平面 图形 所有平面的 块 图层 颜色 填充体 现在只差dxf的样条曲线 就会完成 程序 贵站有我需要的B样条 nurbs等 曲线的代码 会帮助我完成程序 完成后我会将代码 上传 我的程序 汇集了 GIS系统 数据转换系统 实现了一些
计算机图形学小项目
- 实现了 DAA画线法画直 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做) -realized DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x,
Bezier2006
- Bezier曲线生成算法的实现 谢谢大家,希望能给你们带来方便-Bezier curve generation algorithm Thank you for the realization of the hope that you can bring convenience
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
146165
- DAA画线法画直线 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (3) 直线裁减 (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)-DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x, y coordinates, Center) (2) two-dimensi
ZXCJSF
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、曲线和文字的裁剪),利用TurboC实现直线的裁剪算法。-2D graphics cutting understand the principle (point cut, straight cut, curve and the letter cutting), using Turbo achieve linear cutting algorithm.
TwoWork
- 1\\直线段的裁剪算法Cohen-Sutherland 2\\二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线(过首末顶点)(不会抖动)-1 \\ line of the cutting algorithm Cohen-Sutherland 2 \\ Second, Bezier curves, second, third uniform B-spline curves (after the end of the first peak) (no jitter)
VanvaSrc_v25ad
- 瑰丽多姿的万花规屏保 v2.5 感受曲线之美...... 万花规模型算法我发表在《电脑爱好者》1999年12期上,此屏保版和大家玩过的万花规玩具一样, 帮你轻松画出各种随机的图案花样。网上有很多根据我的算法写的程序,这是原作者的万花规免费屏保! [最后更新] 2005-1-12 - 新增设置项:保留背景,随机变化或渐进变化 - 新增全屏显示时热键: 空格 : 显示详细信息(开/关) F1 : 切换显示间隔(0~5秒) F2 :
VC6DrawBezier
- 这是用VC6.0编写的绘制三次Bezier曲线的程序,使用MFC框架文档视图结构。程序除实现三次Bezier曲线的绘制,还实现了点,直线,圆的绘制,可做为学习计算机图形算法的参考。与其它Bezier曲线绘制程序的不同是,本程序实现了Bezier曲线上型值点的计算显示。程序中编写了Bezier曲线类来完成Bezier曲线的绘制,并能对绘制的曲线数据进行保存与打开。对学习文件操作也有一定帮助。这是我第一次上传源码,有什么不妥之处还请管理员指点。谢谢!-VC6.0 prepared by the cu
20070116-3Hemit
- 图形学中三次hermite曲线的绘制方法。hermite算法是图形学中的考点和重点,这个程序就是基于hermite实现来完成的。-graphics three Hermite curve rendering method. Hermite algorithm is the newly graphics and focus This procedure is based on the Hermite to achieve complete.
console_graphic
- 用控制台程序(Console project)实现计算机图形学的基本图形,其中Bresenham为Bresenham算法画线的项目,输入起点和终点;dda为DDA算法画直线的项目,输入起点和终点;mid_point为中点画线法的项目,输入起点和终点;Bres_circle为根据Bresenham算法画圆,输入圆心点和半径; midpoint_circle为中点画圆法,包括填充,输入圆心点和半径;midpointEllipse为中点画椭圆,包括填充,输入圆心点和长短轴; duobianxi
Singer
- 贝塞尔曲线算法 演示示例程序 主要演示曲线的实现算法及效率比较-Bezier curve algorithm
Hermite
- 画图算法--三次Hermite样条曲线算法,用于学习,是算机图形学基础的基础算法。-Drawing algorithm- Cubic Hermite Spline curve algorithm for learning the basic algorithm for computer graphics based.
Peano-Hilbert
- 画图算法--Peano-Hilbert曲线算法,用于学习,是算机图形学基础的基础算法。-Drawing algorithm- Peano-Hilbert curve algorithm for learning is a to count machine graphics based algorithm.
Bezier-curve-algorithm
- 计算机图像学中的Bezier曲线算法,很经典的算法-Bezier curve algorithm in the computer iconography, classic algorithm
deeeloqers
- ECC椭圆曲线算法源代码,Crypto++库的开发者是Wei Dai-ECC elliptic curve algorithm source code, Crypto++ library developers is Wei Dai
BLine
- 实现了B曲线的源码,一种新的Bspline反求控制点算法,(Achieved a B-source curve, a new control point Bspline Reverse algorithm)
媛
- 用程序实现三次Bezier曲线的de Casteljau算法(Realization of de Casteljau algorithm for three times Bezier curve by program)
计算机辅助几何设计割角算法实例
- 计算机辅助几何设计割角算法实例,这是一个关于四次带参Bezier曲线的割角算法实例