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MyPaint1.0
- 设计思路: 对Windows XP自带的画笔程序进行分析,一般User画图过程: 首先鼠标选择绘图工具,然后选择颜色,接着按User需要作图。User对产出的图像进行操作。 对图形元素抽象出公共属性,设计我的画板的作图过程: 选择工具 、画预览效果、User满意并确定、绘制效果。 下面是程序用到主要变量: 当前绘图点粒度:int iGranularity 当前使用颜色:COLORREF curColor 当前绘图状态:int iPaintStatus
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
Wangmeng_8433028879
- ∷软件简介∷ 共14部分,分别介绍了图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀 算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分析、图像复原和图像的压缩编码技术, 对每种常用的数字图像处理方法,都提供了完整的源代码。 - 鈭?the software synopsis 鈭?altogether 14 parts, separately introduced the picture spot operation, the geometry transformatio
200610011890
- 在中小型电力行业系统中,曲线的要求比较严格,虽然网络上面各种曲线控件非常多,但是很多只能提供一段时间的曲线显示或者历史若干个点的显示。比如在一个普通的小型水电站系统中我们会牵涉到许多的点(可能甚至达到400到500多个),一般的电站运行人员或者管理者希望能够对这类点的历史运行状况进行还原(即能够将历史运行的各个点状况进行还原),曲线就是非常重要的一个环节了 -SMEs in the power industry system, the curve of more stringent requir
VC6DrawBezier
- 这是用VC6.0编写的绘制三次Bezier曲线的程序,使用MFC框架文档视图结构。程序除实现三次Bezier曲线的绘制,还实现了点,直线,圆的绘制,可做为学习计算机图形算法的参考。与其它Bezier曲线绘制程序的不同是,本程序实现了Bezier曲线上型值点的计算显示。程序中编写了Bezier曲线类来完成Bezier曲线的绘制,并能对绘制的曲线数据进行保存与打开。对学习文件操作也有一定帮助。这是我第一次上传源码,有什么不妥之处还请管理员指点。谢谢!-VC6.0 prepared by the cu
grahic
- 对初学者理解c++的抽象继承虚函数等机制相当有用,这是一个画点线多边形的的实例程序。-for beginners to understand the abstract c succession mechanisms such as virtual function very useful. This is a drawing point line polygon examples of the procedure.
Fractal-quxian
- 本程序为绘制分形混浊曲线、Julia集、和Mandelbrot集的程序源代码,程序运行后,分别选择菜单“分形”下的子菜单“混沌曲线”、“Julia集”或者“Mandelbrot集”,将分别绘制这几种分形图案。对于Mandelbrot集,可以用托动鼠标选择一矩形框,然后点击鼠标右键对所选择的区域进行放大-procedures for the drawing of fractal curves stuffy, Julia Sets, Mandelbrot sets and program sourc
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
WhiteBoard
- 网络白板源码,支持画笔和简单几何图形,及点对点的通讯功能-whiteboard source network support brush and simple geometric shapes, and peer-to-peer communications functions
CurverDemo
- 在中小型电力行业系统中,曲线的要求比较严格,虽然网络上面各种曲线控件非常多,但是很多只能提供一段时间的曲线显示或者历史若干个点的显示。比如在一个普通的小型水电站系统中我们会牵涉到许多的点(可能甚至达到400到500多个),一般的电站运行人员或者管理者希望能够对这类点的历史运行状况进行还原(即能够将历史运行的各个点状况进行还原),曲线就是非常重要的一个环节了
PE5SETUP5
- ProEssentials v5是应用于windows 服务器端和客户端开发的一系列图表组件,它是对绘制图表以及图表分析功能所需要的数据和方法的简单封装。可以提供Winforms、Webforms、ActiveX、VCL和DLL五种界面。它的图表类型很多,包括:一般图表、科学图表、3维图表、极坐标图表、饼状图表,几乎覆盖了所有常见的图表类型。我们可以很方便的调用ProEssentials v5的函数库,添加绘制图表的功能,并可以对图表进行分析,如:回归,求最大值,拟合曲线等。我们还可以很方便的将
ColorSnap
- 对鼠标所点的象素的颜色进行拾取~~得到相应的颜色的知
CoolPainter
- 1.绘图功能:直线,矩形,任意多边形,圆,贝塞尔曲线及B样条曲线模拟实物造型。 2.编辑功能:对目标图形的拷贝,移动,删除,对某点的任意拉伸、变形,剪切,填充。 3.附加功能:动画时钟,分形模拟景物实例。 注:所绘图形可以选择合适的颜色与线形
3D_DRAWER
- 三维绘图,这是一个项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.
边缘检测算法的基本步骤
- 边缘检测算法的基本步骤 (1)滤波。边缘检测主要基于导数计算,但受噪声影响。但滤波器在降低噪声的同时也导致边缘强度的损失。 (2)增强。增强算法将邻域中灰度有显著变化的点突出显示。一般通过计算梯度幅值完成。 (3)检测。但在有些图象中梯度幅值较大的并不是边缘点。最简单的边缘检测是梯度幅值阈值判定。 (4)定位。精确确定边缘的位置。 Canny边缘检测算法 step1:用高斯滤波器平滑图象; step2:用一阶偏导的有限差分来计算梯度的幅值和方
AutoCadGetPoint
- 此源码是一个在autocad上的二次开发.利用vba 对autocad进行操作,可以通过此源码看到delphi对autocad的操作,以及autocad对VBA的支持. .dwg 文件没有上传,对要在autocad上进行简单开发,选择了vba模式的是一个参考. 这个是一个特定的对autocad模型进行点提取转换成3D模型所需txt格式的转换工具.将cad线取点,根据顺时针方向取出.其中很多利用了autocad的特性.可以参考.
triangle
- 三角形法插值,用于对散点加密,绘制地形图,插值点输出后能知道其三维坐标
对任意给定的平面点集通过Delaunay三角剖分
- 对任意给定的平面点集通过Delaunay三角剖分进行处理可得到具有整体最优性的三角形网格-A Two-Dimensional Quality Mesh Generator and Delaunay Triangulator.
LISP(kuaisuzhandian)
- LISP快速展点,cad下对坐标文件进行批量展绘,可根据高程和点号两种方法-LISP rapid outreach points, cad files on coordinates bulk painting exhibition, according to its elevation and two-point method
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪