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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
裁剪11
- 图形学中的裁剪算法。其中有矩形裁剪,和凸多边形裁剪。-Graphics cutting algorithm. These rectangular cutting, and cutting convex polygon.
jisuanji1tuxingxue1
- 这是我的计算机图形学课程设计,实现了简单的画图功能。用面向对象语言和面向对象程序设计方法完成一个画图应用系统的分析、设计和实施,实现对象的基本插入、删除、修改、查询 和对象的永久保存等功能。通过课程设计使学生掌握面向对象编程技术、语言的GUI编程、常用类库的使用、应用系统的开发过程和常用的画图算法,如画圆、画直线、画矩形、填充等。-This is my computer graphics curriculum design, realization of a simple drawing fun
hueituchenxudaquan
- 程序的功能: 一、用两种不同算法(DDA法和中点法)画任意直线,输入方式有鼠标取点点法,和对话框输入直线端点法。直线颜色在画线前任意选取。 二、直线的属性控制。可以从对话框中任意输入线宽画直线。还有画虚线的功能,你可以输入虚线中实线部分的长度和空白间隔的长度来画虚线。 三、用两种算法(中点法和正负法)画任意圆。 四、画任意椭圆。画椭圆时限任意取两点确定一矩形,由该矩形确定椭圆的大小。 五、多边形填充。用鼠标取点画任意多边形,可选取任意颜色去填充多边形区域。 六
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
midcut
- 中点分割裁减算法的实现,VC++,左键画出任意条直线,右键画出矩形进行裁减-midpoint of the segmentation algorithm to achieve reductions, VC + +, painted arbitrary menu of straight lines, right-painted rectangle for the reduction
codecut
- 编码裁剪算法,本程序假设裁剪框为矩形框,也可以自己设定线段位置也是预先设定的
1
- 图形学与数字图像处理实验中区域填充实验源码实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握扫描线填充算法; 2、 掌握用扫描线填充算法进行区域填充的基本过程; 3、 通过编程,会在TC环境下用扫描线填充算法编程实现一个饼型图的绘制; 4、 通过实验,进一步理解和掌握Sutherland 裁剪算法; 5、 掌握用Sutherland 裁剪算法裁减多边形的基本过程; 6、 通过编程,会在TC环境下用Sutherland 算法编程实现用矩形窗口对多边形的裁剪。 实验环境 计
ComputerGraphic
- 小型交互式图形系统,由Turbo C2.0编写,实现了计算机图形学中的多边形裁减;多边形旋转,平移,缩放;Bezier曲线;B样条曲线;中点圆;等算法。并实现橡皮筋直线,橡皮筋矩形画法,采用鼠标与用户交互,十分好用。这是南京航空航天大学计算机专业计算机图形学课程设计作业,母校的小弟小妹们或许能作为作业的参考。
Vcad
- 实现图形学中画直线,园和圆弧以及直线裁剪,区域填充等功能 1. 对于画直线,只需知道起点和终点即可。在工作区间中按下鼠标(即选择起点),拖动至另一处松开(终点),即得到直线。 2. 画圆需要圆心坐标、半径、及起始角和终止角,至于实验要求的画1/4圆弧,可设起始角=0,终止角=45,若要画整个圆弧起始角和终止角分别为0和360即可。 3. 椭圆需要的参数更多,有椭圆中心坐标、长轴、短轴、长轴和X轴正向夹角、及起始离心角和终止离心角,要画整个椭圆还是部分椭圆只需控制起始和终止离心角
erweicaijian.rar
- 实现鼠标点击绘制出矩形和直线,然后用梁友栋算法进行的二维图形裁剪,The realization of a mouse click rectangle and draw a straight line, and then You-Xin Liang Dong algorithm using two-dimensional graphics cutting
draw2.rar
- 多边形裁剪程序:用到的是比较常见的裁剪算法:Sutherland-Hodgman算法。本程序中的裁剪顺序为左边、下边、右边、上边,那么裁剪是这样进行的:原待裁剪多边形作为输入多边形被裁剪矩形的左边裁剪,然后输出的裁剪结果作为下边裁剪的输入多边形,……,依次类推,直到最后一边矩形上边裁剪结束。,Polygon clipping process: it is more commonly used method of cutting: Sutherland-Hodgman algorithm. Thi
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
Scanedge
- 对用鼠标左击生成的多边形,用最小的矩形扩住多边形,并用有效便表算法填充此多边形。-With the mouse left-click on the generated polygon, extended by the smallest rectangle polygon live, and will form an effective method to fill the polygon.
cg
- 在画图系统中实现圆的生成算法,使圆支持异或模式、实现橡皮筋直线、圆、矩形、实现多边形裁剪、实现基本几何变换(平移)、实现B样条曲线 -In the drawing system to achieve a circle generation algorithm, so that won to support different or models to achieve a rubber band straight, round, rectangular, polygon clipping to
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
dda
- 计算机图形学中sutherland算法来进行区域切割,用矩形剪裁直线-Sutherland algorithm in computer graphics to regional cut, straight cut with rectangular
duobianxing
- 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -Round with some way to generating algorithm 2. To achieve a rubber band line, circle, rectangle. 3. To achieve the basic geometric transf