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vcmat
- 以前使用matlab和vc混合编程都使用的是先将m程序用mcc转化成dll,再在vc中调用 的方法。这种方法对比较复杂的m文件很方便,但是对一些小的程序,如曲线可视化、计算矩阵特征值等,对这些只需要一两行代码的小程序,再使用dll就得不偿失了。经过试验后,发现可以直接在C++程序中调用matlab c/c++ math & graphic library的函数。-before using Matlab and vc mixed programming using the first proc
2003374315
- 采用两种不同的方法绘制曲线 a) 二次B样条曲线 二次B样条曲线段的函数表达式为 (1) 其中 为控制顶点。 说明: ① 对任给定的一组控制顶点 ,每相邻三个控制顶点为一组进行曲线段绘制。即 为一组, 为一组,…, 为一组,所有曲线段连在一起即构成了整个B样条曲线。事实上,前一条曲线段的终点即是下一条曲线段的起点。 ② 在每一段曲线的绘制过程中, 取不同的值便得到曲线上不同的点。例如 时,由公式(1)可得到曲线的起点, 时可计算得到曲线的终点。为处理方便,可进行等距离选择,如10等份, 依次取0
实验报告2
- 重点撑握数值微分法.此法主要内容为先算出直线的斜率 k=△y/△x 其中, △x=x1-x0, △y=y1-y0,(x0,y0)和(x1,y1)分别是直线的端点坐标。然后,从直线的起点开始,确定最佳逼近于直线的y坐标均为整数,让X从起点到终点变化,每步递增1,计算对应的y坐标,y=kx+B,并取象素(x,round(y))。用这个方法既直观,以可行,然而效率低。-focus on shoring grip numerical differentiation. This method is mai
QKTMath
- 自己写的一些实用的图形函数,提供了平面和空间中关于矢量角度和距离的计算方法。-Himself wrote a number of useful graphics functions, provided the plane and space on the vector angle and distance calculation methods.
shape
- /*做一个抽象的shape类 有一个可计算面积的抽象方法 1.做矩形和圆形两个类继承shape类 各自计算面积 2.根据两种图形的面积求法各自设置成员变量 3.设置图形类 包含图形名字和一个shape类型的成员 变量 并含一个方法 实现shape类成员的面积操作 4.做一测试类 分别根据不同的shape类对象实现多态*/-/* Do an abstract shape class has a way to calculate the size of an abst
PSNR
- pnsr的计算方法,不过估计大家很多人都有了,还是传一下吧-pnsr calculated, but estimated that we have a lot of people, or what it Communication
1_MyLine
- 基于c++的DDA计算方法画直线,希望对大家有用-C++-based calculation of DDA draw a straight line, want to be useful
MFCWORK2_OVAL
- 通过打点的方法绘制一个椭圆,重点在于坐标的计算。是计算机图形学的一个基础题目。-RBI draw an ellipse, a focus on the calculation of the coordinates. Is a fundamental topic in computer graphics.
caculatethelinebytes
- 学习位图时需要了解位图数据大小计算方法,这是我学习时找到的一行数据计算公式,供初学者参考。-Need to know the size of the bitmap data calculation method, which is the formula I am learning to find a row of data, reference for beginners learning bitmap.
Entropy
- 这个源代码是计算图像的熵值以及绘制多条曲线的方法,已经实现过。-This source code is to calculate the entropy of the image as well as a number of methods to draw curves, have been implemented.
3
- 计算普通褶积与循环褶积,分别使用时间域与频率域两种方法进行正、反演计算,指出循环褶积计算时所存在的边界效应现象;编写一个做相关分析的源程序-Calculation ordinary convolution and circular convolution, respectively, using the time domain and frequency domain in two ways positive, inverse calculation, noted the phenomenon
ae_algorithm
- 自动曝光的计算方法,主要通过绘制直方图的方式-A auto exposure Algorithm Method to introduce Soft ISP