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  1. 图形的生成

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  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:223.46kb
    • 提供者:张伟
  1. tuxingxuedazouye

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  2. 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106.16kb
    • 提供者:张斌
  1. Graphics

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  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:149.72kb
    • 提供者:ling
  1. ScanLineSeedFill

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  2. 4连通内点定义区域的scan line seed fill algorithm-4-connected region interior-point definition of scan line seed fill algorithm
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.37kb
    • 提供者:章礼平
  1. Four-connected-to-fill

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  2. 如果从区域中的一个像素出发,经连续地向上,下,左,右四个相邻像素的移动,就可以到达区域内的另一个任意像素,就称区域是四连通的。从而实现四连通填充。-If a pixel region of the continuously up, down, left, right of the four adjacent pixels mobile, you can reach the region of another arbitrary pixel, is four connected region.
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:909.42kb
    • 提供者:王丹
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