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t19
- opengl纹理映射绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标 在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标, 而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕 上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点
Texture
- vC++环境下不使用OpenGL实现纹理映射-Texture
basketball
- OpenGL绘制图像动画,主要涉及技术有纹理粘贴,动画设计和光照-OpenGL Draw image animation,Mainly related technology are textured paste, animation and lighting design
Block
- 基于OPENGL的正方体和地板的三维图像绘制,有光照和纹理 -Based on three-dimensional image rendering OPENGL cube and flooring, there is light and texture