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lesson29
- 通过OPENGL实现一个旋转的立方体.立方体的每个面上都印有图象.-OPENGL achieved through a rotating cube. Cube for each surface are printed with images.
Graphic
- 老师的一个小作业,有基本矢量图形的输入,圆、矩形、多边形。同时支持三维图形,立方体、圆柱体(依据计算机图形学实现三维显示,未使用OpenGL和D3D)。同时利用MFC的串行化将图形存储为指定格式。本程序比较小,但是对于适量输入部分,将鼠标操作封装,抽象出适量输入操作接口。使得调用简单,大家谁有兴趣可以跟我讨论这个问题,目前我在做一个比较系统的GIS系统,适量输入和地图渲染基本实现了,适量图形空间数据库I/O部分已经实现大部分。-Teacher in a small operation, with
convert
- opengl绘制立方体着色,增添鼠标控制事件,控制立方体3条坐标轴旋转,使立方体旋转-opengl draw colored cubes, add mouse control events, control cube three axes of rotation, so that the rotating cube
opengl实现多个面透明的立方体
- 配置好opengl环境,在vc6.0环境下实现多个面透明的立方体的图形的绘制(OpenGL implements many faceted transparent cubes)