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地形图等高线的计算机矢量化及三维地形模型的生成
- 本文提出地形图纸等高线的矢量化,进而提出生成三维地形模型的工程问题,阐述了扫描、预处理、细化等步骤-terrain contour drawings of vectorization, leading to formation of three-dimensional terrain model works, expounded the scanning, pretreatment steps such as thinning
3dwebgis
- java3d写的网络三维地理信息系统,支持三维地形显示,纹理影象加载,地形实时渲染,3ds模型的加灾,obj模型的加载.提供applet和jnlp两种浏览方式,服务器暂时只提供DEM数据服务-java3d write three-dimensional network of geographical information systems to support the three-dimensional terrain, texture image loading, terrain Real-t
soar-1.10
- 这是关于三维地形的生成的源代码,利用的是节点包围盒的思想进行节点评价,实现地形连许多分辨率表示。-This is the three-dimensional terrain on the generation of source code, use the node is surrounded box thinking node evaluation, Even many terrain resolution said.
GISCode
- 《三维虚拟地形漫游系统》,三维图形全部基于OpenGL:编程模式为Visual C++MFC,面向对象编程,采用用模块化设计,易读易懂。
shijingfangzhen
- 视景仿真系统中三维地形的实时生成方法视景仿真系统中三维地形的实时生成方法
tin
- 规则地形三维grd数据分块构建不规则三角网。
GISlw
- GIS中的地形三维可视化/GIS中的地形三维可视化
MyVR
- ArcEngine三维开发,利用ArcEngine提供的控件Scene ViewCtrl和对象接口进行二次开发,建立了三维显示模块,实现了地形及管网的三维显示、三维漫游、三维渲染、信息查询等功能-ArcEngine three-dimensional development, utilization controls ArcEngine provided Scene ViewCtrl and secondary development interface object, the establis
Terrain
- 大规模三维地形的渲染及漫游-Large-scale three-dimensional terrain rendering and roaming
dixingxianshi
- 在VC++环境中使用OpenGL技术实现三维地形显示-In VC++ environment using the OpenGL technology to display three-dimensional terrain
GeoTiff
- 读写GeoTiff三维地形文件的库,已经编译好,可用。-Read and write files GeoTiff terrain database, has been compiled and available.
GeoVR
- 基于空间数据的三维地形按规定路径漫游可视化的程序-Space-based three-dimensional terrain data required to visualize the path of the roaming process
43523578Rand_Map
- 地形生成算法的研究,基于opengl三维地形生成算法的研究-Terrain generation algorithm, based on opengl three-dimensional terrain generation algorithm
ksh
- :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain