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地形图等高线的计算机矢量化及三维地形模型的生成
- 本文提出地形图纸等高线的矢量化,进而提出生成三维地形模型的工程问题,阐述了扫描、预处理、细化等步骤-terrain contour drawings of vectorization, leading to formation of three-dimensional terrain model works, expounded the scanning, pretreatment steps such as thinning
soar-1.10
- 这是关于三维地形的生成的源代码,利用的是节点包围盒的思想进行节点评价,实现地形连许多分辨率表示。-This is the three-dimensional terrain on the generation of source code, use the node is surrounded box thinking node evaluation, Even many terrain resolution said.
shijingfangzhen
- 视景仿真系统中三维地形的实时生成方法视景仿真系统中三维地形的实时生成方法
43523578Rand_Map
- 地形生成算法的研究,基于opengl三维地形生成算法的研究-Terrain generation algorithm, based on opengl three-dimensional terrain generation algorithm
ksh
- :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain