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distance
- 反距离加权插值,先判断点在三角形内,然后利用一直点构成的三角形三顶点距离反距离加权,求出内插点坐标
radius
- 已知平面上三点坐标,返回由它们确定的圆的圆心和半径。-Three coordinates of a known plane and return to them determined by the center and radius of a circle.
aed_box3
- 三维空间中离散空间点的盒数维分形维数值计算方法。-fractal calculation in 3d space
Point-Coordinate
- 由一点到三角形的三顶点的距离确定其坐标,输入未知点到三角形三个顶点的距离,输出未知点的坐标-Point to the distance of the triangle s three vertices to determine the coordinates, enter the unknown point to the distance of the triangle vertex coordinates of the output is unknown point
inpolyhedron
- 判断点是否在四面体之内,输入四面体顶点以及被测点三维坐标即可得到结果。-In judging whether the tetrahedron, and three-dimensional coordinates of the vertices of the input tetrahedral measured point to get results.
Bezier
- 三次贝塞尔曲线的实现 四个给定点p0,p1,p2,p3,在平面或在三维空间中定义了三次贝塞尔曲线。曲线起始于p0 走向p1,并从p2 的方向来到p3。一般不会经过p1或p2;这两个点只是在那里提供方向资讯.-三次贝塞尔曲线的实现 四个给定点p0,p1,p2,p3,在平面或在三维空间中定义了三次贝塞尔曲线。曲线起始于p0 走向p1,并从p2 的方向来到p3。一般不会经过p1或p2;这两个点只是在那里提供方向资讯. Realization of the three Bessel curv
Fractal-Code
- 程序在DOS下运行,需要包含<graphics.h>, <conio.h>, <cmath>头文件。绘图速度较慢,但精确度高,可进行任意位置的放大缩小。 算法是本程序的核心内容,一切的绘图都建立在这个基础之上。Julia, Mandelbrot, Newton三个绘图函数各有不同的算法,对于每一种情况要分类讨论。程序要进行放大、缩小,需要对程序中的每个点的计算加上一些参数,使放大缩小正确运行。 主函数包含print函数,print函数包含color系列
CBI_1
- 均匀三次B样条曲线插值,给定若干点求出曲线(Uniform three times B spline curve interpolation, given a number of points to find the curve)