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mountain
- 三维空间中的分形插值算法 ① 在X-Y平面上绘制一个n×n的正方形网格,并对4个角点在Z方向上分别设置初始高度ha,hb,hc,hd,得到A,B,C,D这4点(如图10.3所示)。 ② 根据式hm=(ha+hb+hc+hd)/4+△,计算正方形网格中点的高度hm,其中△为一随机量,从而得到M点。 ③ 根据角点和中点以及虚拟点,计算边中点的高度,即 he=(ha+hb+hm+0)/4+△ hf=(hb+hc+hm+0)/4+△ hg=(hc+hd+hm+0)/4+△ h
Cloud123
- 二维空间中的分形插值算法 ① 在平面上划分正方形网络n×n,随机给A,B,C,D这4个角点的颜色。 ② 根据4个角点的颜色值的平均值,产生中点M的颜色。 ③ 根据A,B,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点E的颜色;根据B,C,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点F的颜色;根据C,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点G的颜色;根据A,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点H的颜色。 ④ 根据小正方形EBFM的4
jihejiaozheng
- 该算法用于对畸变的图象进行整体的线性变换,达到对图象进行几何校正的目的,需要输入图象畸变参数和相位参数,供大家参考-the algorithm used for image distortion of the overall linear transformation, to achieve geometric image correction purposes, need input image distortion parameters and phase parameters for re
SWT SURE-LET denoising
- 在非抽取小波变换下,采用传统的阈值去噪策略,再加上阈值函数的线性扩展,以达到图像噪声的去除
KOCH 曲线
- 自己写的KOCH曲线,利用OpenGL和C++实现,本来发在我的blog上面,http://www.cppblog.com/deercoder/articles/101583.html 居然下载达到410次,发到这里,希望更多的人能够受用,同时欢迎大家访问我的blog。-Wrote it myself, KOCH curve, using OpenGL and C++ implementation, hair in my blog above, http://www.cppblog.com
KOCH
- 自己写的KOCH曲线,利用OpenGL和C++实现,本来发在我的blog上面,http://www.cppblog.com/deercoder/articles/101583.html 居然下载达到410次,发到这里,希望更多的人能够受用,同时欢迎大家访问我的blog。-Wrote it myself, KOCH curve, using OpenGL and C++ implementation, hair in my blog above, http://www.cppblog.com/