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  1. mountain

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  2. 三维空间中的分形插值算法 ① 在X-Y平面上绘制一个n×n的正方形网格,并对4个角点在Z方向上分别设置初始高度ha,hb,hc,hd,得到A,B,C,D这4点(如图10.3所示)。 ② 根据式hm=(ha+hb+hc+hd)/4+△,计算正方形网格中点的高度hm,其中△为一随机量,从而得到M点。 ③ 根据角点和中点以及虚拟点,计算边中点的高度,即 he=(ha+hb+hm+0)/4+△ hf=(hb+hc+hm+0)/4+△ hg=(hc+hd+hm+0)/4+△ h
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.63kb
    • 提供者:李文选
  1. Cloud123

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  2. 二维空间中的分形插值算法 ① 在平面上划分正方形网络n×n,随机给A,B,C,D这4个角点的颜色。 ② 根据4个角点的颜色值的平均值,产生中点M的颜色。 ③ 根据A,B,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点E的颜色;根据B,C,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点F的颜色;根据C,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点G的颜色;根据A,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点H的颜色。 ④ 根据小正方形EBFM的4
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.9kb
    • 提供者:李文选
  1. CBI_1

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  2. 均匀三次B样条曲线插值,给定若干点求出曲线(Uniform three times B spline curve interpolation, given a number of points to find the curve)
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:ltx20
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