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d3dlesson07
- 应用DirectX 8.0 SDK制作纹理过滤、光照效果以及键盘控制的旋转的正方体-use DirectX 8.0 SDK produced texture filtering, lighting and keyboard control of the rotating cube
d3dlesson08
- 应用DirectX 8.0 SDK制作透明效果,纹理过滤、光照效果以及键盘控制的旋转的正方体-use DirectX 8.0 SDK produced transparent effect, texture filtering, lighting and keyboard control of the rotating cube
fishinwater
- 模拟了一条鱼在水池中游弋的状态,以及激起的水波纹,运用光照和纹理映射-simulated in a pool, fish cruising the state, and make the water ripple, the use of light and texture mapping
LightAndTextureDemo
- 光照和纹理的特殊处理效果的DEMO程序,对光照和纹理需要了解的朋友可以下载
自己关于TVL1方法的改进
- 自己关于TVL1方法的改进 用来去除人脸上面的光照得到人脸的纹理图像,对于光照下人脸识别有相当大的作用。也可以用来定位,Their own methods to improve on TVL1 people face to face to remove the light to be Face of texture images, for face recognition under illumination a significant role. Can also be used to pos
LBPdetect.rar
- local binary pattern特征是一种光照鲁棒的纹理算子,这是计算该特征的VC程序 ,local binary pattern feature is a light texture robust operator, which is to calculate the characteristics of the VC program
LTP_demo-v1.rar
- LTP算子提取图像的纹理特征,这种方法对于光照变化十分有效。,LTP operator image texture feature extraction, this method is very effective for the illumination changes.
light
- 实现了光照控制,纹理映射,透明物体,弹簧制作、三维旋转等诸多功能-The realization of the light control, texture mapping, transparent object, the spring production, and many other features of three-dimensional rotation
defshad
- 延时渲染,首先准备N个与屏幕同大小的纹理作为渲染缓冲区,接下来向这个纹理渲染东西,一般用FBO,渲染的时候,把每个象素最终的法线值、位置、纹理信息分别渲染到这N个纹理中。这是第一次渲染。然后第二次渲染的时候,把之前得到的纹理中的值作为光照计算的输入值来计算光照。-Delay rendering, the first screen for N-and render the same size as a buffer texture, the next thing to render the tex
chepaidingweisuanfayanjiu
- 摘要 车辆牌照识别(License Plate Recognition System, LPR)作为目标自动识别的一 种重要形式,可用于电子收费、出入控制、车流监控等众多场合,从而提高交通 管理自动化的程度,它的相关技术的研究正逐渐受到人们的重视。 本文主要介绍基于Run Length原理和Tamura纹理的车牌定位系统,该系统是基 于视频流进行开发的,主要包括车辆运动区域检测、车牌图像处理、车牌定位。 其中车辆运动区域检测利用多帧求平均的背景估计方法实现;车牌图像处理包
pedestrianMatching
- 跨摄像头行人识别是目前摄像头网络智能监控的一个重点研究方向。通过对不同摄像头中出现的行人进行匹配,可以实现跨摄像头的行人跟踪,有效的扩大监控的视野,同时能对行人在整个监控区域内的行为有着更加清晰的把握。 由于在不同的摄像头中,光照条件不同、行人的姿势以及尺度不同、遮挡等等,使得行人的匹配极具挑战性。在本文件中,我主要研究通过行人的表观特征进行识别,例如颜色、纹理等等。用matlab GUI 编写了程序 -Pedestrian recognition of the inter-camera
opencv
- 计算机视觉代码,计算机视觉是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。容涉及几何摄像模型、光照和着色、色彩、线性滤波、局部图像特征、纹理、立体相对、运动结构、聚类分割、组合与模型拟合、追踪、配准、平滑表面与骨架、距离数据、图像分类、对象检测与识别、基于图像的建模与渲染、人形研究、图像搜索与检索、优化技术等内容-OpenCV, image processing Computer vision is to study the science of how to make artificia
Texturesimple
- 计算机图形学中简单纹理处理的程序,可光照,贴图处理-Computer graphics texture processing procedures, light, texture processing
background-model8
- :基于背景建模的运动目标分割是智能视频监控的重要任务,模型的质量直接影响到检测、跟踪、识别等运动分析的准确性.当前的建模方法多是单层的,忽略了像素特征在时域和空域上的联系,模型描述不够准确,对于背景扰动、全局光照变化及复杂的室内外场景等多种情况鲁棒性不强,导致了分割中出现空洞和噪声点.针对这些问题提出了一种双层建模的方法,在第一层提取时域上的像素亮度特征采用码本建模,第二层提取邻域纹理特征采用基于中心对称的局部二值模式建模.实验证明该方法在用于运动分割时,比常用方法具有更好的准确性和鲁棒性.-M
m13
- 针对户外视频监控存在光照变化这一问题, 提出一个用于准确完成目标检测的实时背景建模框架. 考虑到目标检测 的准确性要求, 建立基于帧间像素亮度差统计直方图的像素亮度扰动阈值. 在此基础上, 针对背景建模的实时性要求, 提出一种基于自回归背景模型的参数快速更新方法. 鉴于不同光照变化的适应性要求, 定义对光照变化不敏感的背景纹理模型. 上述模型统称为自回归{ 纹理(Auto regression and texture, ART) 模型, 该模型适应于户外光照变化. 基于该模型构建像素亮度和纹
lbp
- LBP指局部二值模式,英文全称:Local Binary Patterns。一种有效的纹理描述算子,度量和提取图像局部的纹理信息,对光照具有不变性。-LBP,Local Binary Patterns。
rof
- rof去噪,应用— 结构纹理分解方法对输人图 像序列进行预处理。将输入图像分解成包含图像几 何信息的部分与包含图像纹理信息部分来应二; 对光照变化(rof denoise.rof model is very important,this is a good document of an IEEE paper,please pay a ttention to this paper.)