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搜索资源列表

  1. LMSJ技术

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  2. 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.88mb
    • 提供者:过街
  1. Material

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  2. 本程序举例演示了如何给材料添加环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度等一系列的材料特效。-This example demonstrates how to program for materials added environment, diffuse and specular reflection of reflection degree and so on a series of material effects.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.22mb
    • 提供者:Heaton
  1. RayTrace

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  2. 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大递归深度时,停止跟踪。-Ray tracing progra
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:550.88kb
    • 提供者:wangge
  1. PLRSource

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  2. 瞳孔光反射的真实感模型,介绍了瞳孔光反射(PLR的)和一个iridal形变图像模式为基础的模式生理为基础的模式。 我们的PLR的模型把瞳孔直径表示成一个环境光的函数,并用一个延迟微分方程来描述。-Realistic model of the pupil light reflex, pupillary light reflex described (PLR) and a iridal deformation model based on the model image based on the
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:37.17kb
    • 提供者:万方
  1. Week3Code

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  2. 3D应用实例,球体&正方体在光下的运转,不同的颜色、漫反射、镜面反射等在球体作用下的效果显示-3D--sphere & cube with light
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:397.13kb
    • 提供者:quying
  1. FeatureExtraction-(1)

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  2. 绿色植物具有明显的光谱反射特征,而这种特征与植被的发育、健康状况以及生长条件密切相关。传统的宽波段、多光谱遥感数据对于植被的研究仅限于一般性的红光吸收特征和近红外的反射特征[1-3],以及中红外的水吸收特征[4-6]。高光谱遥感通过对不同类型植被的生物物理化学成分含量的估算能获得较为理想的植被生态学信息,并在提取植被信息中得到大量的应用和研究[7-10]。高光谱遥感器的出现为改进现有的分类算法,进一步提高植被分类精度提供了可能。高光谱遥感技术已经应用于湿地分类、边界、水体、湿地植被和湿地生境因子
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2016-11-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:yuyu
  1. 光线跟踪

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  2. 通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

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