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颜色填充
- 这是一个种子填充算法,是根据已知的一个多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其他的象素点进行填充的。-This is a seed fill algorithm is based on a polygon known within the region point to a pixel within the region to find other pixel sites filled.
裁剪Dlg
- 区域填充和影线填充原理,算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现 直线段,多边形裁剪算法和实现 曲线生成原理,算法和实现 常用的消隐算法 -area filling and filling hatched theory, algorithms and graphic geometric transformation, and visual projection transformation to transform the methods and linear, polygon
0102050202
- 计算机图形学设计,实现画线、画圆、画多边形,用DDA算法实现画线,用Bresenham 算法实现画圆。还有实现区域的填充和多边形的裁剪,填充用种子填充算法,多边形的裁剪用的是Sutherland_Hodgman算法!本程序只是实现这些算法,如要使用,还可以进行完善!谢谢!-computer graphics design, realization of line drawing, Circle, drawing polygons, DDA algorithm used for line draw
testfill
- 矢量区域填充算法(包括汉字提取生成) 算法
fill
- 线性填充算法 可自己定义画笔大小、任意画笔及填充颜色。用画笔画任意包含多个闭合区域,可以分别对各个闭合区域进行不同颜色填充
Saomiaoxiantianchongsuanfa
- 扫描线种子填充算法 本程序实现区域填充功能,首先输入多边形顶点的个数,回车, 然后依次输入各顶点的坐标格式如下:100,123回车 一定要在中间用逗号隔开噢,输完最后一个点后,屏幕上会依次 画出各条边,最后填充满. 程序还不完善,比如颜色值应该用变量表示以易于修改,画多边形和求种子点 应该做成独立的函数等等,以后再做上吧,这是细节的问题
Fill
- 包括三种区域填充算法,包括有序边填充,种子填充,图案填充。
IP_labb_Csharp
- 二值图像联通区域快速标记算法实现 c 能够将二值图像标记后用伪彩色进行区域填充-Unicom regional rapid binary image marking algorithm of binary image c can be labeled for area filling with pseudo-color
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- matlab区域填充的具体算法及演示,绝对原创-the algorithm of fill an origin used matlab
scanline
- 本文详细讨论了基于扫描线填充算法对多边形区域进行 图案填充问题。尽管位图可以看作是一个二值图像,但为了方 便起见,在本文中,我们将位图和图像区分开来讨论。-This article is discussed in detail based on the scan line polygon fill algorithm to fill the problem areas of design. Although bitmaps can be seen as a binary image, b
Morph
- 利用形态学方法应用到种子填充算法中,实现区域填充。通过鼠标取点,可以实现区域的填充-Using morphological method applied to the seed fill algorithm, the realization of regional filling. Through the mouse to take points, filling the region can be achieved
Seed_FillGraph
- 利用“橡皮筋”画线画出任意的多边形,然后根据四连通的区域填充算法,将其填充完整 画线:用鼠标左键在屏幕上单击一点,然后拖动鼠标到你想要到的位置再单击,以此类推,最后一点双击,将其与第一点连接起来形成一个封闭的多边形。 选取种子填充:用鼠标右键点击获取种子点,然后进行填充; 颜色:调取系统自带的调色板选取要填充的颜色 -Use of "rubber band" drawing a line to draw an arbitrary polygon, and then 4-conne
RegionSearch
- 实时处理中区域提取算法的比较,有轮廓跟踪、线段编码、种子填充与数学形态学腐蚀膨胀等方法组合成的十一种方法。30万像素的图像处理时间在5毫秒以内。-Region Search
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
GraphicFill
- c语言 计算机图形 边界填充算法 泛填充算法 扫描线区域填充算法-computer graphics c language pan-filling algorithm boundary fill algorithm fills the region scan line algorithm
alice
- 多边形扫描转换算法是以多边形为基础的区域填充算法;该算法通过不求交,大大提速。非常实用,初学者更有用-Polygon scan conversion algorithm is based on polygon region filling algorithm the algorithm through the intersection, greatly accelerated
report-of-tuxingxue
- 实验一 直线生成算法 实验二 圆弧生成算法 实验三 窗口菜单交互界面 实验四 区域填充算法 实验五 裁剪算法算法 实验六 图形软件开发包/库应用 实验七 曲线的生成算法 实验八 曲面生成算法 实验九 二维图形变换-Experimental line generation algorithm experiment two arcs to generate the algorithm experimental three-window menu interface e
NonRectageSweepFillAlgorithm
- 代码演示了多边形内部区域填充算法,基于OpenGL像素填充,算法很精悍,已经封装成了一个类,可以直接调用.-Code demonstrates the polygon interior region filling algorithm, based on OpenGL pixel fill algorithm is very lean, has been packaged into a class that can be called directly.
Graphics
- 计算机图形学中多边形的扫描转换与区域填充算法-Scan conversion and region filling algorithm
FloodFill-Algorithm
- 种子算法,种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。 种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。(Seed algorithm, seed filling algorithm, also known as the boundary filling algorithm. The basic idea is: starting a poi