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搜索资源列表

  1. d

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  2. 实现圆锥和球面构建,没有调用任何函数,全部通过基本图元构建出来,包括旋转平移,聚光灯,放大缩小-openGL ,very intresting,you will like it,
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:358.87kb
    • 提供者:whdstar
  1. skindect

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  2. 在彩色空间中,皮肤颜色的分布较为集中,与其他景物颜色间有较好的可区分性,可以用模型描述或对样本进行学习的方法加以判别。图像中皮肤颜色的差异主要由光照引起,在检测中只考虑色度信息,就可以减少光照的影响,使肤色的分布更趋集中。通过检测皮肤区域,可以缩小人脸的搜索范围,提高检测速度。HSV空间是RGB空间的非线性变换,它将原本相关性很强的R、G、B值转换为相关性较弱的H、S、V值,H和S分量与人感受色彩的方式相一致。HSV颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述.-In the color space,
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.8mb
    • 提供者:xc
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