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- 能实现BMP,JPG文件的放大缩小,剪切等功能,能实现鼠标控制全过程,自动加载上一张,下一张图片,能剪切指定区域的图片,进行复制和另存
ZoomInOut_IDL
- 一个非常好的IDL图像处理代码,可以实现图像的放大缩小平移全图,对鼠标事件有很好的响应,是做遥感项目时的主要参考代码,对于初接触IDL处理图像的是一个很好的案例,里面有现成图像-A very good IDL image processing code, can be achieved image zoom pan-wide map of mouse events have a very good response is to do remote sensing projects the mai
bdefface
- 实现对三维人脸的读取,放大,缩小,可以根据鼠标的拖动来旋转。内部包含一个标准的三维人脸,对三维学习来说,非常好的代码学习材料,是我们实验室的作品。-Implementation of three-dimensional human face to read, enlarge, reduce, can drag the mouse to rotate. Interior includes a standard three-dimensional face, three-dimensional le
ZoomPart
- VC++局部放大图像演示实例,WEB上有不少类似的应用,一般都使用插件实现,用VC实现倒是还没有见过,不过应该也不复杂,其实也就是一个放大镜效果,鼠标移动到图片上,会把接近的区域按比例放大,本例子中添加了两个快捷功能,点鼠标左键是缩小图像,右键是放大图像-VC++ to enlarge the image shows examples of local, WEB there are many similar applications, using plug-ins are generally a
design
- 1)图像的读取和保存。 2)设计图形用户界面,让用户能够对图像进行任意的亮度和对比度变化调整,显示和对比变换前后的图像。 3)设计图形用户界面,让用户能够用鼠标选取图像感兴趣区域,显示和保存该选择区域。 4)编写程序通过最近邻插值和双线性插值等算法将用户所选取的图像区域进行放大和缩小整数倍的操作,并保存,比较几种插值的效果。 5)图像直方图统计和直方图均衡,要求显示直方图统计,比较直方图均衡后的效果。 6)能对图像加入各种噪声,并通过几种滤波算法实现去噪并显示结果。比较去噪效
matlab-image-watermarking
- 1)图像的读取和保存。 2)设计图形用户界面,让用户能够对图像进行任意的亮度和对比度变化调整,显示和对比变换前后的图像。 3)设计图形用户界面,让用户能够用鼠标选取图像感兴趣区域,显示和保存该选择区域。 4)编写程序通过最近邻插值和双线性插值等算法将用户所选取的图像区域进行放大和缩小整数倍的操作,并保存,比较几种插值的效果。 5)图像直方图统计和直方图均衡,要求显示直方图统计,比较直方图均衡后的效果。 6)能对图像加入各种噪声,并通过几种滤波算法实现去噪并显示结果。比较去噪效
local-amplify
- 打开Bmp形式的图片,用鼠标左右键对图像进行相应的放大或缩小-local amplify
HDraw
- MFC画图放大缩小功能对直线、连续直线及封闭多边形区域、圆、圆弧、标注文本等基 本的图形元素的数据组织和绘制方法做了简单的介绍, 并对具体的实现过程也做 了简要的概述。对于鼠标绘图操作的完成提供了有效的方法-MFC drawing zoom function
ImageAnalysis
- C# 图像放大缩小拖拽,用picturebox实现,双击左键回复原始大小。有坐标显示,并显示鼠标所指的图像灰度值。-Image zoom display
tupianyidonghefangda
- 图片可以用鼠标进行缩小和放大,并可以移动,图片可以是地图。-Images can be used to zoom in and out of the mouse, and can be moved, the image can be a map.
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi