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  1. MbufAllocColor

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  2. 这个函数分配一个数据缓冲区与多个颜色指定系统上的乐队。这种类型的缓冲区允许表示彩色图像(例如,RGB)。 这个函数为每个指定分配缓冲区,一个二维表面颜色乐队。您可以使用MbufAlloc1d()和MbufAlloc2d()来创建单独的乐队一或二维 数据缓冲区,分别。 分配一个缓冲区后,我们建议您检查是否操作成功,使用MappGetError(),或通过验证,不是M_NULL返回的缓冲区的标识符。-This function allocates a data buffer with m
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:243.39kb
    • 提供者:蓝梦
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