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  1. 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码

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  2. 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11529801
    • 提供者:张文广
  1. ImageTest1

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  2. Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析1--涵盖内容: 1>图像处理简介 2>常用图像文件格式说明 3>BMP图像文件读写 涉及VC知识主要有: 1>消息添加 2>文件读写 3>串行化 实验环境: Win+VC6.0 -Visual C/C++ graphics and game programming typical examples of analytical 1- co
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:64146
    • 提供者:hty
  1. ImageTest2

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  2. Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析--涵盖内容: 1>图像显示原理 2>图像显示函数 3>提高显示性能的方法,双缓存技术和VFW组件 涉及VC知识主要有: 1>const使用 2>类的编写 附加说明: 由于本程序使用了VFW组件,所以在Project--Setting中--Object/libray modules中添加vfw32.lib。 实验环境: Win+VC6.0-Vi
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:60193
    • 提供者:hty
  1. ImageTest4

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  2. Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析--VC图像处理-傅立叶变换 注意事项: 1>在进行DFT时,强烈建议选用64*64的图像,选用256*256的图像,**时间太长,中间可能导致死机**。 2>程序中在显示频谱图像时有两种方式,即移至中心和未移至中心,可以通过将/** pow(-1, x+y)*/的注释去掉来进行转换。 由于本程序使用了VFW组件,所以在Project--Setting中--Object/libray modules
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:151369
    • 提供者:hty
  1. ImageTest5

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  2. Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析---图像边缘检测 涵盖内容: 1>Roberts算子 2>Prewitt算子 3>Sobel算子 4>Laplacian算子 由于本程序使用了VFW组件,所以在Project--Setting中--Object/libray modules中添加vfw32.lib。 实验环境: Win+VC6.0 -Visual C/C++ graphics an
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:214508
    • 提供者:hty
  1. TESTbmp2

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  2. vc++6.0开发的动态游戏界面实例为初学条形码的朋友一个参考-the dynamic game interface instance vc++6.0 developed a reference for the beginner barcode friend
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:2695171
    • 提供者:百里冰
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