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shiji3
- 球的光照模型,对于理解计算机图形学上面的光照反映很有帮助-ball illumination model for understanding computer graphics above reflect the light helpful
Soft20060210160212600
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含readme说明文件-primitive code of computer graphics prog
imaprocess
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
光照(球)
- 这是计算机图形学的光照模型,直接可以运行。-This is the illumination of computer graphics model, can run directly.
Illumination-Model
- 计算机图形学:使用VC实现球的冯氏光照模型算法-Computer Graphics: use of a VC ball, Fung illumination model algorithm
gui16
- C写的计算机图形学算法实例,这是偶对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等,图形均为实时生成,所有算法由本人独立实现,未用任何图形函数库。 由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须
reliefmapping
- 计算机图形学设计作业。一项能够实时地在任意多边形 模型上应用浮雕贴图映射的技术, 这个能够被到任意曲面多边形模型上,并产生正确的自闭塞、透明贯穿阴影及逐像素光照特效。-A can be applied in real time on any relief texture mapping polygon model technology, this can be on any surface polygonal models, and generates the correct self-occl
HSV-color-model-algorithm
- HSV颜色模型算法,计算机图形学中利用HSV算法来完成。- HSV color model algorithm, computer graphics in the use of HSV algorithm to complete.
Peano_HilbertL
- 计算机图形学,Peano-HilbertL系统模型算法,vc++实现-Computer graphics, Peano-HilbertL system model algorithm, vc++ implementation