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  1. chepairecognition

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  2. 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:508.03kb
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaidetection

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:118.5kb
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaishibie

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  2. 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:196.84kb
    • 提供者:嘉川
  1. texture+synthesis

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  2. 纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的 也就是无缝贴图 可以用photoshop搞定,这个是编程序实现 生成无缝贴图是搞3D设计或是开发必备 开发工具Microsoft Visual Studio 2008 express(VC++ 2008 express) 注意:1 算法部分是C++ 实现,没有用unicode,所以图片路径和文件名不能有中文,否则会自动退出
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20.46kb
    • 提供者:wsky
  1. cube-texture-mapping

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  2. VC++6.0环境下 正方体 六个面贴上不同的纹理 纹理是来自加载的位图纹理-VC++6.0 environment cube six different textures affixed surface texture is loaded from a bitmap texture
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2.5mb
    • 提供者:孙晨
  1. Texture

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  2. 选择自己图片进行纹理贴图的vc与opengl程序-To choose their own picture of the texture mapping process vc with opengl
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.67mb
    • 提供者:岳晓
  1. VCatBMP

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  2. VC++使用BMP位图进行窗体贴图编程实例,主要是BMP图像的算法.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:59.52kb
    • 提供者:平行线
  1. 149008204siftMatch

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  2. 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2017-12-20
    • 文件大小:5.81mb
    • 提供者:0908
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