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Graphic7.8ray
- 这是我的图形学的3D大作业,使用MFC的图形界面,使用了局部光照模型,透视投影等。-This is my big 3D graphics operations, the use of MFC graphical interface, the use of the partial illumination model, such perspective projection.
tuxingxuetoushitouying
- 图形学 透视投影 VC++写的 很不错的
图形学算法演示
- 对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
Graphics
- 一个计算机图形学相关的程序源代码,含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等 -A computer graphics-related source code, with two-dimensional line drawing element, two-dimensional line fill pixel, line cutting, polygonal
fusion
- 利用SIFT和RANSAC实现图像的融合,计算图像变换关系采用透视投影方程-Using SIFT and RANSAC to achieve image fusion, image transform relations calculated using perspective projection equation
allfacebyrotate200times
- 透视投影变换,当物体旋转360°时透视投影变换的成像-360°旋转
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
Calibration
- 针孔相机模型和变形 这一节里的函数都使用针孔摄像机模型,这就是说,一幅视图是通过透视变换将三维空间中的点投影到图像平面。 -Calibrate Camera
Light-Spot
- 针对空间发光点缩成光斑图像中心的高精度提取问题,本文提出一种亚像素提取方法。该方法简历了具有高斯能量分布的空间发光点的透视投影光斑图像灰度分部数学模型,证明了空间发光点能量中心的透视投影不变性。-Light-emitting points of space shrunk to spot high-precision center of the image extraction problem, we propose a subpixel extraction method. This metho
Feature-tracking
- 根据摄像机透视投影模型, 通过提取特征点进行摄像机的运动估计, 提出一种基于FMA的补偿方法Z该方法针对图像连续帧间晃动幅度较大的情况, 通过均值滤波合成当前帧及其前几帧的运 动进行补偿。-A mo t ion model is p resen ted to est im ate the mo t ion param eters fo r im age stab ilizat ion by t rack ing featu re po in t s f rom con secu t iv
Perspective-Projection-Matrix
- 透视投影为三维图形显示的基础,在此基础上提出了一种基于透视投影矩阵的数学模型.可方便地将空间三维坐标转换为透视投影坐标,并实时地在屏幕上展现出来.并以三维数据的透视投影为例,显示了经过该透视变换后的透视图,验证了该方法的有效性.-Perspective projection of three-dimensional graphics based on this based on the perspective projection matrix based on a mathematical m
fisheye-correction
- 实现了鱼眼图像的校正,主要采用球面坐标定位法和球面透视投影法实现鱼眼图像的校正-Achieve a fisheye image correction, the main location method using spherical coordinates and spherical perspective projection method to achieve fisheye image correction
slant-correctaperspective-project
- 此程序用于图像的倾斜校正,将经过矫正的图片透视投影,能很好的运行,请大家试用,有问题探讨哦。-This program is used for image skew correction, will be after correction of perspective projection images, can be a very good run, please try and have a problem to explore.
RayTracing
- 基于平行投影和透视投影的光线跟踪算法,该算法又有DRR,SSD,MIP三种计算方法。所有代码均为原创。-Based on parallel projection and perspective projection ray tracing algorithm, which have DRR, SSD, MIP three calculation methods. All codes are original.
HW1_3
- 初步实现透视投影和正交投影,观察两者结果的不同-Different initial implementation perspective projection and orthogonal projection, both the result of observation