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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
colorcube
- 在vc环境下运用opengl绘制的颜色立方体。这是一个采用光滑着色的立方体, 立方体的表面从一角的一种颜色渐变到正对角落的另一种颜色,还可以用键 盘上的箭头键来旋转该色彩立方体,观察它的各边各角。-environment in vc use opengl rendering color cube. This is a sleek-colored cube, the cube corner from the surface of a color gradient is to the rig
view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
SolarProject
- 实现太阳系,其中有地球和另一行星,及它们的卫星,按\"S\"键可以改变各行星的自转和公转速度。-achieve the solar system, including Earth and the other planets and their satellites, by the "S" button to change the planet's rotation and revolution speed.
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
12
- Opengl中用方向键控制方块的运动,并且通过设置材质颜色使每一层的方块颜色不同
msr
- OpenGL显示出一个人的嘴,支持mouse左键调整观查视角.
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
sub division 细分曲线
- 功能: 四点插值细分曲线 操作说明: 1.点击鼠标左键在界面上按顺序画出控制多边形的顶点 2.点击鼠标右键确认输入完毕 3.点击鼠标左键进行一次细分 -Features: four-point interpolatory subdivision curve Instructions: 1. Click the left mouse button in the interface in order to draw the control polygon vert
NxGameEngine.rar
- 这是一个在Visual C++6.0平台上编写的程序,利用三维图形和模型库OPENGL开发的。它可以实现生成一片树林,通过向上、向下、向左以及向右键穿越树林。,This is a Visual C++6.0 platform preparation procedures, the use of three-dimensional graphics and model library development OPENGL. It can generate a realization of the
HanNuoTa
- 汉诺塔算法演示,用OPENGL开发,每点击一次鼠标左键可以看到演示的每一步,点击右键复原。-Tower of Hanoi algorithm demo with OPENGL development, each click the left mouse button to see a demonstration of every step, right-click recovery.
ww
- 本程序实现以下功能: 1.绘制茶壶(T) 2.添加光照(T) 3.添加纹理(T) 4.鼠标左键控制茶壶旋转(T) 操作步骤:按鼠标左键茶壶旋转,按一次旋转30°。 5.鼠标右键控制茶壶平移(T) 操作步骤:按鼠标右键茶壶向右移动,每次移动0.5厘米 6.键盘控制茶壶纹理的变化(T) 操作步骤:按键盘的 w 和 s 键实现纹理的改变 7.键盘方向键控制camera的前进后退,左移和后移 (T) 操作步骤:按键盘的四个方向键实现茶壶四种方向的移动
RenXD_gl1
- 在vc环境下运用opengl绘制的颜色立方体。这是一个采用光滑着色的立方体, 立方体的表面从一角的一种颜色渐变到正对角落的另一种颜色,还可以用键 盘上的箭头键来旋转该色彩立方体,观察它的各边各-Vc environment in the use of the color cube opengl rendering. This is a cube using smooth shading, the surface of the cube a different color from the cor
Phongming
- 在vc环境下运用opengl绘制的颜色立方体。这是一个采用光滑着色的立方体, 立方体的表面从一角的一种颜色渐变到正对角落的另一种颜色,还可以用键 盘上的箭头键来旋转该色彩立方体,观察它的各边各-Vc environment in the use of the color cube opengl rendering. This is a cube using smooth shading, the surface of the cube a different color from the cor
code
- 一个人物的点阵模型在以运动捕获文件记录的方式运动。可以通过在程序中设置平移或旋转的步长, 当按下一设定好的快捷键时,实现视口变换。-The lattice model of a character in a motion capture file campaign records. Can be set up in the process of translation or rotation of the step, when pressing a shortcut key when confi
sk
- 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
voronoi
- 一键生成二维voronoi图,直接在abaqus界面输入程序即可,运算方便。(Generate a two-dimensional voronoi diagram with one click, and enter the program directly on the abaqus interface, which is convenient for calculation.)