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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
basicvector
- 作者: junglesong 这是我过去进行一个OpenGL项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,特别重要的向量计算如点积,叉乘还有相关说明,希望对大家有所用处. 由于源程序涉及到保
sanweihuitu
- 这是一个项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.
rbf2.rar
- 通过径向基函数将散乱数据点云重构为三维隐式曲面,RBF
glarc
- 基于opengl语言,三点交互式画圆弧,圆心,圆弧的起点以及圆弧的终点-Opengl-based language, three interactive art arc, circle, arc starting and end point of arc
OpenGL san wei dian ji
- 在VC环境下利用OpenGL作出简单的三维坐标系,并画出一个简单点迹-In the VC environment, the use of OpenGL to make a simple three-dimensional coordinate system, and draw a simple point mark
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- 了解透视图投影原理,利用VC+OpenGL实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。-Learn principles of perspective projection, using VC+ OpenGL to achieve a little cube, two, three point perspective method.
OpenGL
- 利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。 有两个数据文件 鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大-The use of OpenGL, VC++ to prepare the C++, three-dimensional point cloud
waterandfire
- 一个有地图背景,在其上点鼠标可实现三维水纹效果,可在实现水纹的同时实现熔岩和火焰效果-water fire
1131721962006113041444112_600it
- 本代码可用于提取三维模型的特征点以及特征线-This code can be used to extract three-dimensional model of the feature points as well as the characteristic line
KreisMittelBerechnen
- 三维平面上三点求圆心,给出三点,必须在同一平面,计算出所对应的圆心-Three points on three-dimensional plane for the center
per
- 三维透视投影,包括一点透视,两点透视和三点透视-Three-dimensional perspective projection, including one point perspective, two three-point perspective and the perspective
MYSDOPENGL
- 用opengl自带的glReadPixels(以及gluUnProject()函数和点落在三角形内的矢量判断IntersectTriangle然后转成三维坐标的两种方式获取屏幕点选的场景坐标,通过对比发现其值是一样。-Use opengl own glReadPixels (as well as gluUnProject () function and the points fall within the vector triangle to determine IntersectTriangl
Recon.940503b
- 作者:Hugues Hoppe, University of Washington. 输入:散乱数据点云 输出:三维曲面-surface reconstruction
griddingsurfer
- 利用surfer8算法创建一个三维格点空间-Surfer8 algorithm to use to create a three-dimensional space
reconstruct
- 一个非常好的三维散乱点云重构论文,其中以标准斯坦福数据为例。-A very good point cloud of three-dimensional reconstruction of scattered papers, of which Stanford data standards as an example.
openglfk
- opengl 实现拾取与反馈,可以获得三维窗口中的任意点的三维坐标。-pick-up and feedback to achieve opengl obtain three-dimensional window of three-dimensional coordinates of any point.
OPENGL
- 一篇探讨利用OPENGL实现从屏幕点到三维点转换的论文,提供了一种算法供大家参考。-One to explore the use OPENGL from a screen point to the three-dimensional point conversion paper provides an algorithm for your reference.
三点绘制贝塞尔曲线
- 在平面上用鼠标随机点三个点,绘制贝赛尔曲线,有切线(On the flat surface, three points are randomly selected with the mouse, and the Beckinsale curve is drawn. There is a tangent.)
点云数据的读取与显示VC++
- 董,读取和显示点云数据,显示和处理点云构成的物体,获取相关参数。(Read and display the point cloud data, display and process the objects formed by the point cloud, and obtain the relevant parameters.)