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c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
ctrmul
- 实现了一个精美的目录界面.可用于游戏制作中.点击界面中的相关条目展现不同的三维图像和渲染-achieved an attractive interface to the directory. Can be used for game preparation. Click on the relevant interface displayed a different entry 3D images and exaggerated
OPENGL
- 利用OPENGL在MFC的单文档视结构中的窗体上绘制了两国三维物体,并且添加了一些相关的背景绘制-use OpenGL in MFC single document as the structure on the Form 3D rendering of the two objects, and the addition of some relevant background rendering
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
MD2
- 以一个人为例,结合OpenGL实现数据格式为.MD2的三维图形的载入以及一些相关的动画操作。
rebot_3d
- 三维机器人展示平台。使用了csharp和opengl相关技术
Terra3D
- 三维环境地形模拟:通过opengl的相关函数提供对地形的模拟,另外也实现了漫游功能
OpenGL
- 基于OpenGL开发,此源码演示了地质面三维显示功能,可作为相关程序员的参考-OpenGL
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
14160_1244773951D730
- 基于OpenGL开发,此源码演示了地质面三维显示功能,可作为相关程序员的参考。-OpenGL-based development, the source of three-dimensional presentation of the geological surface display can be used as a reference related to the programmer.
3Dto2D
- 将简单的三维图像投影到一个屏幕上,同时相关的颜色信息也会投影到相关的位置上去。-A simple three-dimensional images projected onto a screen at the same time related to the color information is also projected up to the relevant location.
3D
- 三维绘图程序.这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-Three-dimensional drawing program. This is a project to
200881923224231376
- 阐述了在MFC与OpenGL 的集成环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的一些相关知识与开发技术,并附带了一套在复杂程度上循序渐进的源代码。CAD应用程序开发技术的c++源代码-The C++ source code of CAD Technology application development
sanwei
- 书后关盘素材、、源代码、、、关于opengl三维变换的相关代码-opengl
OpenGL
- OpenGL 关于开发的超级宝典 对于三维可视化的系统开发具有很强的参考性 适合研究生教育参考书目或者相关领域的手册-OpenGL Super Collection on the development of visualization systems for the development of a strong referential bibliography for graduate education or related field manual
23235_Trace
- TRACE基于white整体光照明模型,完成了对三维网格物体的光线跟踪, * * 可以对*.OFF文件表示的三维网格物体进行处理。编译此软件请确保您的计算机上 * * 有glut库相关文件(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
Lesson47
- opengl教程相关,三维重建,立体图形的学习,-opengl tutorial-related, three-dimensional reconstruction, three-dimensional graphics to learn,
三维
- 设定相关参数如表面材质、光源、光照和着色参数等 完成绘制(Set the parameters such as surface, material, light, illumination and shading parameters to complete the drawing)
点云数据的读取与显示VC++
- 董,读取和显示点云数据,显示和处理点云构成的物体,获取相关参数。(Read and display the point cloud data, display and process the objects formed by the point cloud, and obtain the relevant parameters.)