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HeightMap
- 这是我使用OpenGL编写的C++程序,可以将一个规定大小的地形高程值二维数组转化为直观的三维地形表示-This is what I use OpenGL, prepared by C procedures, can be the size of a required two-dimensional array of terrain elevation values into an intuitive three-dimensional terrain that
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
OpenGL
- 用OpenGL实现二维图形的三维显示,在VC环境下实现了此功能-Two-dimensional graphics using OpenGL implementation of the three-dimensional display
Citydreamsnow
- 我需要图像处理,这将是实现二维图像的三维显示,这样写的代码,期待与有兴趣的读者分享。首先,以获取图像BMP图像文件,另一个是从剪贴板。的MFC代码库函数调用的OpenGL实现三维二维图像显示,图像宽度,高度和像素亮度的三维空间,分别为,第十坐标, Y坐标。-I need to image processing, it would be the realization of two-dimensional images of three-dimensional display, so write
transformation
- 利用OPENGL实现二维,三维变换,其中涉及到了基本的矩阵变换-OPENGL use to achieve two-dimensional, three-dimensional transformation, which relates to the basic transformation matrix
clasas
- 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 -trrsihfglrit umgh4turenojjl
shiyan3
- 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 2.实验内容: (1) 掌握二维、三维变换的原理及数学公式; (2) 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。 -shiyan3
SurfaceReconstructionfromScatteredPoints
- 根据三维点云散重建表面! 是表面重建非常好的算法!-Surface Reconstruction from Scattered Points
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- 二次曲面模型,关键在于如何作出三维曲面图形-Quadratic surface model, the key is how to make a three-dimensional surface graph
WaferPainter
- 在MFC平台下通过DEM文本文件生成二维和三维等高线,等高线的绘制利用OpenGL。-In the MFC platform DEM text files generated by two-dimensional and three-dimensional contour lines, contour drawing using OpenGL.
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- 这只是个简单的小程序,主要是实现三维物体的绘制:在窗口绘制一个多面体和二次曲面,在代码中添加光照函数。-This is just a simple small program, primarily to achieve three-dimensional object drawing: In the window, draw a polyhedron and second surfaces, add lighting function in the code.
Graph
- 图形学完整课件,包括光栅图形学,图形裁剪,基本几何,二维几何,图形变换,三维几何,几何造型,光照模型,曲线与曲面,曲线拟合与双圆弧逼近,交互技术等。-Graphics complete courseware, including raster graphics, graphic cut, basic geometry, two-dimensional geometry, graph transformation, three-dimensional geometry, geometric mod
OpenGL
- 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的 二维变化转换为一个辅助坐标系中的三雏旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的 表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景 的功能。-In the three-dimensional environments, the axis of rotation to achieve accurate three-dimensional rotation th
BlockMatch
- H.264中的运动估计中的BMA(块匹配算法),共有三种方法,三步搜索法,全局搜索法,二维对数搜索法-H.264 motion estimation in the BMA (fast matching algorithm), a total of three methods, three-step search method, global search method, two-dimensional logarithmic search method
ng43
- 对二维和三维区域自动剖分,PDF文件有详细说明.-This is an automatic mesh generation tool for two and three dimensions
OpenGLRedBook
- 学习OPENGL的入门宝典,阐明OPENGL的构架,机理及在二维和三维图像处理中的应用-Collection study entry OPENGL to clarify the framework OPENGL, mechanism, and in two-dimensional and three-dimensional image processing applications
Mesh3DIncPts
- 用于有限元网格生成及优化,包括二维和三维情形-For the finite element mesh generation and optimization, including two-dimensional and three-dimensional case
q3425
- 很棒的kriging算法的二维和三维地图等高线,保证没错误,一定会让你受益匪浅的-Great kriging algorithm for 2D and 3D contour maps, to ensure that no error, we will let you benefit from the
OpenFOAMdem
- 开源离散单元法源代码,包括传热、流动等,二维和三维皆包括-openfoam dem source code
MFC-and-OpenGL-code-Template
- 整理的在MFC下使用OpenGL绘制二维和三维图形的简单程序代码模板,里面有说明文档,只要稍加修改就可绘制自己需要的图形。适合刚接触的初学者,重新编译一下即可。编译环境:VS2008-Finishing in the MFC to use OpenGL to draw 2D and 3D graphics, a simple code templates, and a help document .With a little modification you can draw your own