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OpenGl
- 一个很好的OpenGL二维绘图程序,用户可以绘制任意曲线-a good OpenGL 2D mapping procedure, the user can draw arbitrary curve
ball
- MFC OpenGL 通过曲线函数直接画圆。主要是熟悉OpenGL初始设置和对二维曲线的应用!
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
VC
- 包括二维图形变换、曲线和曲面等等16个源代码-Including the two-dimensional graphics transformations, curves and surfaces, and so the source code 16
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
homeworkofgraphics
- 画点、画线、二维裁剪平移、填充算法、三维显示、二维基本变换、bezier曲线。-Painting, the painting line, cutting two-dimensional translation, filling algorithm, three-dimensional display, the basic two-dimensional transform, bezier curves.
extrude
- 扫描二维或三维区域的交叉部分,通过三维曲线,得到交叉部分的曲面区域-Sweeps out a 2D cross section (a circle, square, whatever, doesn t even have to be a closed path) through a 3D curve, and returns the generated surface as [X,Y,Z] for use with SURF.
Graph
- 图形学完整课件,包括光栅图形学,图形裁剪,基本几何,二维几何,图形变换,三维几何,几何造型,光照模型,曲线与曲面,曲线拟合与双圆弧逼近,交互技术等。-Graphics complete courseware, including raster graphics, graphic cut, basic geometry, two-dimensional geometry, graph transformation, three-dimensional geometry, geometric mod
bezier
- 计算机图形学大作业,含贝塞尔曲线 二维三维转换-Computer graphics major operations, including Bezier 2D and 3D conversion
CG6_BezierCurve
- OpenGL基础:贝泽尔曲线的绘制。二维贝泽尔曲线通过几个控制点来实现(OpenGL Basics: plotting Bezel curves. The two-dimensional Bezel curve is implemented through several control points)