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StaticCloudSimulation
- 在VC环境下对静态云及云团移动模拟,值得相关研究方向的同仁借鉴下-VC environment in the static clouds and cloud movement simulation, it is worth relevant research colleagues from under
MySky
- MySky为一个基于VC++6.0以及OPENGL开发的对天空的模拟程序。实现了有云天空的模拟。-MySky a VC++6.0 and based on OPENGL developed simulation program for the sky. The realization of a simulated cloud the sky.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
ClothSimulation
- 用opengl整的三维云的模拟源代码,非常有用的源码,希望对大家有帮助-Three-dimensional cloud with opengl simulation of the entire source code, very useful source, we want to help
Opengl-draw-the-3D-curved-surface
- 在 opengl 环境下,绘制3D曲面,可以用来模拟点云的配准等功能-use the opengl to draw the 3D curved surface.
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- 动态云模拟的一个源代码,适合初学者,是一个不错的源码。-Dynamic cloud simulation source code, suitable for beginners, is a good source.
OGL_Cloud
- 利用OpenGL点精灵实现云模拟,内含PDF说明文件。-OpenGL point sprites cloud simulation contains PDF documentation.
movingsky
- 基于单文档,利用opengl实现天空中运动云的模拟仿真-Based on a single document, using opengl simulation of moving clouds in the sky
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- 实现了云模拟效果,建立在visual c++6平台-3D scanning models
雪花—粒子系统
- 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。(Particle systems represent techniques that simulate some specific fuzzy phenomena in three-dimensional computer graphics