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mysphere
- 这是我自己用OpenGL做的一个程序,有交互控制台,可以自己设置光源,反走样,明暗处理和显示方式等,对学习OpenGL很有帮助-This is for my own use OpenGL to do a procedure, interactive consoles, can set up their own light source. Anti-aliasing, shading and display modes, very helpful to learn OpenGL
wave_equation
- 来自《游戏编程精粹1》的源码,未贴纹理的水面波动模拟,具有水面物体的交互波动。-from the "essence of a game program," the source, not affixed to the surface texture fluctuations simulation, with the interaction of surface objects fluctuations.
aprodite
- 一个OpenGL交互的例子,上传与大家共享,希望大家多提宝贵意见。-an OpenGL interactive examples, upload and share the hope that we provide more valuable opinions.
image-operation
- 这个是关于如何在OPENGL里面的接入图像的问题,用了几个方式写的程序,也有人机交互功能(1,2,3,4键交互)-on how to access the inside OpenGL image issue, write a few procedures, It was also machine interaction (1,2,3,4 Key Interactive)
BsplinAndNORBS
- 以VC2003为开发环境,在OPENGL平台下,可交互的B样条-to VC2003 for the development environment, in OpenGL platform, interactive B-spline
Spot
- 该程序实现了光源对物体的照射渲染,随着键盘鼠标的交互,可以控制光源的移动,同时对物体的光照效果发生改变。-the realization of the source object to the exposure exaggerated, with a keyboard and mouse interaction, can control the movement of light, the illumination of objects effect change.
3DSBOX
- 在vc环境下,使用opengl对导入的3ds模型进行移动,旋转等交互控制-in vc environment, the use opengl right into the 3ds model mobile, and rotating interactive control
2004082412074230708
- 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下. -This is the OpenGL basic interactive mode, In this example can click of the mouse to click on 3D objects to show the names of objects,
CL_3041222092_lesson2
- 交互2D图源VC代码,由鼠标的左右键进行交互,用菜单选择所期望2D图源-interactive 2D map VC source code from around the mouse button interactive with menu options expectations 2D map source
MyTemplate
- 实现了一个opengl的可视化图形模板,利用了splitWindow ,在MFC多文档模式下,可以对openGL图形做交互操作比如平移旋转缩放等
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
523q
- 介绍地形绘制的过程,并给出详细的代码注释,同时用户可以交互操作
quxian
- 实现绘制二次beizer曲线和三次beizer曲面,并实现交互功能
OpenGL-start
- 基于OPENGL的MFC编程 OPENGL绘制、渲染、视角、模型等参数变化控制显示 MFC的控件交互实时响应
CAD
- CAD单文档程序设计,OPENGL底层,可以进行交互操作,旋装,缩放,平移
3DSMAX_OpenGL
- 利用opengl显示控制3ds文件,并实现交互
10_02
- 运用分形算法和OpenGL模拟自然风景,VC++6.0环境开发,可交互修改参数,效果不错
openglline
- 利用c语言和opengl生成的画直线的交互程序,适合对opengl刚入门的人
DI8ExamplePoll
- 本程序用DirectInput读取三维鼠标的输入数据,可用于SpallBall系列三维鼠标原始数据的读入。可以方便地加入到自己开发的虚拟现实系统作为一种方便的人机交互手段