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bloddd_skeleton
- 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 -this paper will provide a skeleton moves vector mapping of the human skeleton model in a way, all through the importation of bone current direction, back to
NURBS_surface_V1.0
- 基于OpenGL+VC的NURBS绘制框架,版本1.0实现了该环境下NURBS的绘制,旋转,缩放等功能;打开附带一个nur文件,该模型为一人体模型
VisualC++OpenGL
- 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 第一章:OpenGL编程基础 第二章:使用MFC进行OpenGL编程 第三章:OpenGL基本绘图技术 第四章:创建OpenGL编程模板 第五章:几何常见三维模型读取和绘制 第六章:虚拟地形场景漫游和导弹发射 第七章:OpenGL超味编程 第八章:人体动画设计系统 强列向学习opengl编程的朋友推荐!
skelecton-opengl.用opengl写的一个骨骼动画
- 用opengl写的一个骨骼动画,实现运动人体骨骼点阵模型的绘制。该人体模型需要具有以下功能:显示为点阵模型;可以运动,Opengl written with a skeletal animation, the realization of the human skeleton movement map lattice model. The needs of the human body model has the following functions: display for the latt
densepointcloud.rar
- 稀疏的人体点云通过插值的方法得到密集的人体点云模型,Sparse point cloud of the human body through the method of interpolation to be dense point cloud model of the human body
rtmx
- opengl做的人体动画模型,按左键可旋转窗口,按右键实现肢体动画。-Human animation model can rotate according to the left, right click on the window, realize body animation.
sk
- 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
virtual_human_animation
- 一片不错的论文,描述如何建立三维人体模型,以及如何实现对人体运动的控制,希望对大家有所帮助。-A good paper that describes how to create three-dimensional human model, and how to implement the control of human movement, we want to help.
Opengl-3D-model
- 基于VC 6.0 开发的demo程序,实现通过Opengl 来绘制出3D的人体模型,可切换网格视图或者光滑面视图-VC 6.0 to develop a demo program to achieve Opengl draw the 3D model of the human body can switch between grid view or the view of the smooth surface
HumanModelSimulator
- 简单的人体运动模型,vs下直接编译通过,仅供学习使用!-Directly compiled by the simple human movement model, vs. only learn how to use!