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ploytran
- 使用opengl图形函数实现了任意凸多边形的扫描转换算法。-use opengl graphics function to achieve an arbitrary convex polygon scan conversion algorithm.
tessellation.rar
- 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 ,Grid [tessellation] that is conca
3DOpenGL
- 一个3D图形显示系统,封装了一些OPenGL函数,可以实现任意形状拉伸,直管,弯管等-A 3D graphics display system, a number of packages OPenGL function, can achieve tensile arbitrary shape, straight pipes, elbows, etc.
opengl01
- 不使用gltranslated等函数实现平移旋转缩放。可以任意输入参数。-Gltranslated so do not use zoom function to achieve pan rotation. Can be an arbitrary input parameters.
Touzi
- 本程序是依据网上流传的nehe opengl 教程中第七课的实例进行功能加强的。 保持了源程序的光照(由L键控制),纹理和视角旋转变化(方向键和上下翻建),并贴了六个图,分别表示骰子的六个面。 增加了由回车键控制骰子开始旋转,空格键控制旋转结束。主要算法是利用rand()函数功能,对6取余,得到0—5的随机数, 利用switch语句,把骰子的任意一个面旋转到视口上,以此来实现骰子功能。-This procedure is based on the popular online neh
line
- 1、编写函数LineDDA(),实现任意斜率直线的扫描转换,算法为DDA算法; 2、编写函数LineBre(),实现斜率任意斜率直线的扫描转换,算法为改进的Bresenhan算法; 3、编写函数LineMidPointBre(),实现任意斜率直线的扫描转换,算法为中点Bresenhan算法。-1, write the function LineDDA (), arbitrary slope of the line scan conversion algorithm to DDA algo