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搜索资源列表

  1. cg_lizixitong01

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  2. 计算机图形学中的三维几何造型之粒子系统生成的算法演示,做的很棒的。-computer graphics of 3D Geometric Modeling particle system, an algorithm was demonstrated, so terrific.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:89.68kb
    • 提供者:杨智丹
  1. erod_expand

    0下载:
  2. 从书本上看来的,绝对可执行。图形学中的形态几何算法,对图像进行腐蚀膨胀
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:123.96kb
    • 提供者:maohuizhen
  1. pingjie

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  2. 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:182.5kb
    • 提供者:417944633
  1. C

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  2. C语言编程绘图介绍,很详细 1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法-C design
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:485.53kb
    • 提供者:hanhai
  1. OpenGL

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  2. ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding relationship between each oth
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:192.89kb
    • 提供者:john
  1. cut-ear-1

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  2. 计算几何中介绍多边形的割耳朵算法的源码,在opengl的环境中开发完成-Computational geometry algorithms described ear cut polygon source, opengl environment in the developed
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.57mb
    • 提供者:xuehua
  1. point-model

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  2. 提出了几个有关点模型的表面几何建模和绘制方面的新算法,用于处理这些广泛使用和日益复杂的三维采样点几何模型。-Raised a few points on the surface of the model geometry modeling and rendering aspects of the new algorithm for dealing with these widely used and increasingly complex three-dimensional geometric
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.89mb
    • 提供者:张天
  1. six

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  2. 首先绘制出原始立方体,然后根据三维图形的基本几何变换算法,做出立方体的平移、比例、旋转、反射、错切五种变换。主要是要在实验过程中掌握三维平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换方法和三维坐标向屏幕二维坐标变换的方法。-First draw the original cube to make cube translational and basic geometric transformation algorithm based on three-dimensional graphics, scal
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:722.13kb
    • 提供者:刘鑫
  1. Graphics-comprehensive-experiment

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  2. 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:251.18kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. 97575632cp

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  2. 1.用某种方法实现圆的生成算法。 2.实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3.实现多边形裁剪。 4.实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 5.实现Bezier曲线或B样条曲线。 6.最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来-Computer Graphics exterment: 1.Algrialm Bezier line 2.MidPoint 3.Bresensm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:456.09kb
    • 提供者:王永怀
  1. ujmcb

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  2. 在matlab平台上实现的关于图象线性变换和几何畸变校正算法的程序-On matlab platform to realize about the image of linear transformation and geometric distortion correction algorithm procedures
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:12.64kb
    • 提供者:SDTWkgmgk!81874
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