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mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
图像分割
- 下面是OPENCV B4.0 附带的 FLOOD FILL 算法的源代码样例,可以实现简单的彩色图像分割。-Below are OPENCV B4.0 incidental FLOOD FILL algorithm source code for example, can achieve a simple color image segmentation.
maxflowandmincut
- 最大流最小分割算法的实现。maxflow -Maximum flow minimum partition algorithm. maxflow
quadTree
- 四叉树分割算法,用OPENGL实现的,简易版的算法,适合初学者-Quadtree segmentation algorithm implemented with OPENGL, simple version of the algorithm, suitable for beginners
fenge
- 将n(n>=3)顶点的凸多边形分割成三角形组合的简单算法-Convex polygon is divided into a triangle combination of simple algorithms
Circle
- 使用圆周分割算法进行绘制的正圆,理论上逼近程度可以达到无限-opengl circle
3401543
- 一个分水岭算法的源代码,可以用于图像分割,不错的 很好-A watershed algorithm source code, can be used for image segmentation, the good is very good