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win_vs_billboard
- 自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
UsingCustomControlWithVTK
- 基于mfc以及vtk开发包(基于OpenGL),实现在obj模型上加特征点的功能,使用时需要安装vtk 4.0
particlesystem
- 学长用OpenGL实现的一个粒子系统,感觉有点像XP的星空屏保,但有在此基础上加了点东西,可用此加工成小游戏
camshift
- 基于opencv的camshift算法实现运动物体的跟踪,平台为vc6.0.加载avi格式视频,通过鼠标点击确定跟踪物体的大小和区域。-Opencv of camshift algorithm based on moving object tracking, platform vc6.0. Load avi format video, object tracking by mouse click to determine the size and area.
C
- 声明三维点POINT类,重载运算符“+”“-“ ”=”,实现三维点的加减和赋值-POINT-type three-dimensional point statement, operator overloading "+" "-" " =" , the realization of three-dimensional point of addition and subtraction and assignment
jianmo
- 用VC的界面加opengl的函数来实现读取三维点云数据,并显示出来,可用鼠标操作-VC interface to add the opengl functions to read 3D point cloud data, and display the available mouse actions
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
floatingtexturesv0.9.2
- 关于浮点纹理的软件源码,可以自己加载场景,八个输入相机,使用到了投影纹理映射的内容。-Source software floating-point texture can load the scene, eight input camera, used projection texture mapping.
LightMaterial
- 绘制正方体和圆环体,给物体加了材质给场景加上光照(点光源)-Draw cubes and torus, giving material objects added to the scene together with light (point source)
C
- 声明三维点POINT类,重载运算符“+”“-“”=”,实现三维点的加减和赋值-POINT-type three-dimensional point statement, operator overloading "+" "-" " =" , the realization of three-dimensional point of addition and subtraction and assignment
3dsnail
- 这是我们小组用opengl做的一个3d蜗牛小程序,程序实现wasd控制摄像机前后左右移动,qe控制俯仰角,zx控制上下移动,ijkl加alt键控制蜗牛移动,鼠标在地面点击可移动蜗牛到改点,并添加了一个绕y轴转的点光源,为两只蜗牛添加了不同的材质。右键菜单里有相应的重置,退出等。-This is our group with opengl 3d snail do a small program, program wasd to control the camera move around, qe
cubes
- 对正方体加载纹理。使用三种纹理过滤方式加载纹理(线性采样、mipmap和最近点采样)。各个面的纹理不同。鼠标右键弹出式菜单控制纹理过滤方式的切换。-The cubes loaded textures. Using three kinds of texture filtering way load (linear sampling, mipmap and closest point sampling). All the different texture. The right mouse butt
701905
- 这次新学了点东西,加到了上面,解决了原来转时闪的问题 少点东西-There s something new this time, added to the above, solved the problem of the original spin flash Something less