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tianchongsaomiaoxian
- 计算机图形学区域填充算法。扫描线填充算法的实现。-computer graphics regional filling algorithm. Scan Line filling algorithm.
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
AreaFill
- 区域填充算法的实现。利用OpenGL编程绘制多边形并填充之。
tianchong
- OpenGL图形编程基础、图元绘制,实现封闭区域泛滥填充算法-OpenGL graphics programming based pixel mapping, to achieve closure of the regional flood fill algorithm
Seed_Fill_8
- 我的图形学作业,一个比较简单的8联通区域种子填充的算法,并用opengl做出了图形界面-My graphics work, a relatively simple 8 Unicom regional seed filling algorithm, and made a graphical interface with opengl
scanlineFlling
- 用扫描线填充算法实现区域填充,是计算机图形学中的经典例子.-using scanline filling algorithm to fill certain domain,it is the classic example of computer graphics
Filling-algorithm
- 不规则区域的填充算法实验 描述:将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标左键绘制不规则区域的边界。 选择种子点,每个象素的出栈或入栈过程要显示出来,之后点击鼠标右键可填充封闭区域-Irregular area filling algorithm of the experiment Descr iption: will coordinate grid on the screen painting out, each pixel
MyHomeWork1_2
- 计算机图形学 几种区域填充算法的实现:1扫描线转换填充算法 2边填充算法 3区域的种子填充算法 4压入区段端点的扫描线种子填充算法-Computer graphics PROJECT :The realization area filling algorithm based on OpenGL
ComputerGraphicsAlgorithms
- 计算机图形学中数十种图形学算法实现,全部实现并可运行。比如DDA、区域裁减、区域填充、多边形求交-Computer graphics, dozens of graphics algorithms, to achieve full and running. Such as DDA, polygon intersection, etc.
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
polygonfill
- 图形学的经典算法之一,扫描线种子填充算法,填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,确定新种子点,并依次保存下来。-One of the classic graphics algorithms, scan line seed fill algorithm, filling the seed point is located where the scan line to a given area of ̴
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通