搜索资源列表
MotionBlur
- 基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environment makes vc6 + ogl2.0
ogl_cg_displacement_mapping
- 使用vc6环境,基于ogl和cg实现的displacement map的效果。需要可编程管线的显卡支持。-vc6 use of the environment, based on t cg and the displacement map to achieve results. The need for programmable graphics pipeline support.
OpenGL1111
- 显卡编程 显卡编程 显卡编程 显卡编程-graphics programming grap hics programming grap hics programming grap hics programming grap hics programming graphics Programming graphics programming
simple_fragment_program2
- nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的gpu编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程序.-ATI card company being core support in opengl fragment programming (frag ment program) to achieve cycle, the latest branch of GPU programming.
simple_vertex_texture
- nvidia最新的nv40内核显卡支持在vertex shader程序中访问纹理。本代码演示了如何在顶点编程中实现访问一个2维纹理数据.推荐vc7.1+6800显卡。-being the latest ATI graphics kernel support for the vertex shader process visit asked texture. This code demonstrates how to achieve peak Programming visit a two-dim
fboClass
- FBO封装了一个比较好的FBO的类。需要显卡的支持-FBO Packaging, a relatively good FBO class. Need graphics support
Nature_Grass
- NVIDIA范例中草的绘制,经典的3D知识学习代码,VC++平台下OpenGL语言开发,对显卡要求比较高,看你的机子能不能跑得动。-NVIDIA examples of Chinese herbal mapping, 3D knowledge of classical learning code VC platform OpenGL language development, the graphics requirements is relatively high, you see the lo
queryOpenGLInfo
- 读取显卡信息,以显示显卡支持哪些扩展,自动生成文本文件-read graphics information and graphics to show support extensions, automatically generating text files
diagnose
- 这是一个OPENGL程序,可用来测试立体显卡是否正常工作-OpenGL This is a procedure that can be used to test whether the normal three-dimensional graphics work
helloGPGPU_GLSL-1.0.2
- 学习gpu非常好的绝好程序,有详细讲解过程,对原理深入浅出。对ATI和NV的显卡都支持。非常好的学习程序。
openglbk
- opengl红宝书的所有经典代码,几乎不用修改就可以在ati和nv显卡上运行,对于学习opengl的朋友这是必备的资源。
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
shared_memory_gpu
- 利用cuda进行gpu的编程,可以在NVIDIA geforce 8800以上显卡上执行。利用了它的共享内存。比在cpu上执行快的多。
texture_memory_gpu
- 利用cuda进行gpu的编程,可以在NVIDIA geforce 8800以上显卡上执行。利用了它的texture内存。比在cpu和在共享内存上执行都要快的多。
dio2431
- 一个KMDF的实例驱动, 对应硬件是 Sealevel系统Dio-24(8008和8018)数据输入输出卡
OpenGL程序
- 992年7月,SGI公司首次发布了作为三维图形编程接口的OpenGL。目前它已成为国际上通用的开放式三维图形标准。它被集成到Unix、Windows NT 4.0、Windows 98等窗口系统中。各种游戏加速卡、专用加速部件都能不同程度地提高OpenGL程序的运行性能。OpenGL是一个图形硬件的软件接口(\"GL\"即Graphics Library)。图形程序员可以利用它提供的接口函数设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。-992, in July, SGI has announced
DemoFluid2D
- 基于GPU的流体力学仿真程序(需要Geforce3以上显卡)-GPU-based fluid dynamics simulation program (PII/400 need more graphics)
doubleBuffer.rar
- 用双缓存绘图的VC代码,希望能给大家仅供参考,绘制出“不卡的界面”。,Using double-buffering the drawing of the VC code, we hope that they will be for reference only, to map out
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
Cg_Toolkit
- 由nVIDIA公司编写的一套关于CG语言的开发介绍。是显卡编程开发人员必备书籍。-Prepared by nVIDIA' s CG language on the development of a descr iption. Is a graphics program developers must have books.